Left in the Dark: Niemand an Bord

Publiziert am 12.01.2019 von Kigagrel

„Left in the Dark: Niemand an Bord“ ist ein düsteres und unheimliches Wimmelbildabenteuer. Privatdetektivin Charlotte Austin wusste, dass ihr neuer Fall seltsam sein würde, nachdem sie den Brief des Bürgermeisters von Portsmouth gelesen hat. Er bittet sie darum, eine Erklärung dafür zu finden, warum ein Schiff auf See verschwunden und dann ein paar Wochen später ohne Crew oder Fracht wieder aufgetaucht ist. Ihre Versuche, das ganze rational zu erklären, scheitern. Charlotte erkennt, dass vielleicht doch etwas Wahrheit hinter dem Fluch steckt, über den die lokale Presse berichtet. Entdecke, was das Verschwinden des Schiffes mit der Teufelsinsel verbindet und kläre den Mordfall auf! Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus!

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Left in the Dark No One on Board Gameplay Gersub [4/5]


Amitié homme Left in the Dark: Niemand an Bord

Lege die Kohlen Yhe 42 in die das Hitzefach. Die Eisen Spoiler 50 legst du in die Öffnung. Du befindest dich in der Kapitänskajüte. Bringe die Wand mit dem roten X in die Nahansicht. Geh vorwärts zum Tor. Nimm den Türgriff aus der Lade. Die Minirätsel sind, wenn einem nicht gerade die Lösung vors Auge geknallt wird, recht Legendary Mahjong. Bringe die Figur in die Nahansicht. Du untersuchst sogleich das Wrack und findest menschliche Überreste ,auch eine nicht wohl gesinnte Gestalt im Kapuzenumhang macht dir das Leben schwer und du begegnest dem Geist von Isabelle ,deren Familie einem Verbrechen zum Opfer fiel. Wir haben auch eine Karte, die uns Youda Marina anzeigt, wo noch was zu erledigen ist und zum Wandern. Untersuche die schwere Truhe. Entzünde alles mit den Streichhölzern Spoiler Begib dich in Richtung Janes Realty 2 Teufelsinsel. Klicke auf die Tür rechts. Aber wir Nuemand auch von einem Mann beobachtet, der eine Waffe trägt.

Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Du fliehst aus dem Raum Du befindest dich in einem Raum. Deine Aufgabe besteht darin, den Strom einzuschalten. Dort können Sie alle gewünschten Optionen alternative Lieferadresse, Zahlungsarten, Versandarten, etc. Geh zurück zum Turm. Verschiebst du einen Planeten wirkt sich diese Tätigkeit auch auf andere Planeten aus. Setze die 3 Planeten Spoiler 15,16,19 ein. Beachte das sitzende Skelett vor dem Tisch, öffne das Tagebuch. Befestige den Hebel Spoiler 8. Nimm den Dreizack auf. Für "Grafik-Liebhaber" empfehle ich dieses Spiel nicht. Du untersuchst den Gang Du befindest dich im Gang. Bringe Jack in die Nahansicht. Wir spielen die Detektivin Charlotte Austin, die ein gestrandetes Schiff untersuchen soll, auf dem die Ladung und die Mannschaft auf mysteriöse Weise verschwunden sind.

Nimm den Bootshaken auf. Geh zum Eingang und dann zum Heck. Justiere die Ringe nun noch und erhalte das Bild eines abgestorbenen Baumes. Im Schrank steht eine Schatulle, nimm das Ventilrad auf. Gebrauche sie in den Ritter-Solitaire des Stalles, finde ein Medaillon. Hänge die Schnur Spoiler 8 an und nimm den Magnet auf. Nimm das Ruder auf, geh zum Ende des Steges. Entferne die Blätter, lies das Tageblatt. Bringe die Tür in die Nahansicht und klicke mit dem Dietrich darauf. Öffne sie mit dem passenden Schlüssel Spoiler Du findest die beiden Herzhälften Du befindest dich im Haus. Widme dich dem Boden. Stecke das Ventilrad Spoiler 39 auf den Hahn und drehe daran.


Setze den roten Seestern und den orangefarbenen Seestern Spoiler 15 ein. Bringe die Schuppentür in die Nahansicht. Bringe die Tür in die Nahansicht und klicke mit dem Dietrich darauf. Hast du ein Objekt gefunden, klicke es an, es verschwindet aus der Liste. Repariere den Schlauch mit dem Klebeband Spoiler Spiele ein Wimmelbild am Unrat, bekomme den Torschlüssel. Nimm die Karte auf. Lege das Vogelfutter auf den Teller. Nimm die Schnur auf, achte auf die Münze. Geh nach rechts zum Aussichtspunkt. Du hebst den Stein an der Brücke hoch Du befindest dich an der Brücke. Wer ist es?

Stäbchen, Flaschenöffner und Kristall Du befindest dich in den Mannschaftsräumen. Bringe die Abdeckung an der hinteren Wand in die Nahansicht. Geh nach rechts ins Gästezimmer. Bringe die rechte Tür in die Nahansicht. Geh einmal vorwärts. Öffne dein Tagebuch um die richtige Anordnung zu sehen. Du befindest dich beim Eingang. Haben Sie die Lieferung noch nicht erhalten? Setze die beiden Herzhälften Spoiler 46 ein. Fette die Kette mit dem Schmierfett Spoiler 41 ein, bediene die Kurbel. Hilfestellung bekommt der Spieler von einem Tagebuch und der Tippfunktion. Juni Sprich mit dem Fährmann.

Öffne die Karte, begib dich aufs Deck. Nimm das Tageblatt und die Streichhölzer auf. Klicke mit dem Seil auf den Eimer. Spielerisch wählen wir zwischen 3 Modi ,es handelt sich um ein leicht zu händelndes gradliniges Spiel ,es gibt sehr viele Wimmelbilder mit kleinen Interaktionen ,welche immer 2 mal besucht werden. Bringe die unvollständige Karte in die Nahansicht. Nimm den Dreizack auf. Du löst das Steuerrad Du befindest dich auf dem Heck. Geh ins Haus. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Aber wir werden auch von einem Mann beobachtet, der eine Waffe trägt. Spiele ein Wimmelbild, bekomme ein Türrad. Du siehst eine Kiste im Wasser, wende den Haken darauf an. Öffne die Lade und im nächsten Schritt das Buch. Bringe die Truhe, links neben der Tür, in die Nahansicht. Setze die beiden Tasten Spoiler 35 ein.

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12 Kommentare zu Left in the Dark: Niemand an Bord

  1. Kajirn sagt:

    Öffne die Karte und begib dich aufs Heck. Geh nach links zur Anlegestelle. Klicke auf die Feuerstelle, nimm die Dose auf.

  2. Manos sagt:

    Geh einmal vorwärts ins Verlies. Befestige den Hebel Spoiler 8. Öffne den Kasten, nimm den nassen Lappen auf.

  3. Nataur sagt:

    Klicke auf den Käfig und öffne ihn. Dafür kann es verschieden Gründe geben, bitte überprüfen sie folgende Punkte: 1. Die Rätsel waren inder Probezeit zu lösen. Stelle die Leiter in den Brunnen.

  4. Sakus sagt:

    Widme dich der Harfe. Einziger Wermutstropfen: Nach anderthalb Stunden ist das Spiel schon wieder vorbei und der Bösewicht erledigt. Du öffnest die Planetenschatulle Du befindest dich im Navigationsraum.

  5. Kigadal sagt:

    Benutze den Staubwedel Spoiler 39 um die Spinnweben zu entfernen. Du löst das Steuerrad Du befindest dich auf dem Heck. Spielerisch wählen wir zwischen 3 Modi ,es handelt sich um ein leicht zu händelndes gradliniges Spiel ,es gibt sehr viele Wimmelbilder mit kleinen Interaktionen ,welche immer 2 mal besucht werden.

  6. Gardalar sagt:

    Du untersuchst sogleich das Wrack und findest menschliche Überreste ,auch eine nicht wohl gesinnte Gestalt im Kapuzenumhang macht dir das Leben schwer und du begegnest dem Geist von Isabelle ,deren Familie einem Verbrechen zum Opfer fiel. Einfach nur klicken und gucken und ab und zu ein kleines Rätsel. Lege die Kohlen Spoiler 42 in die das Hitzefach.

  7. Ferg sagt:

    Öffne die Karte, begib dich zu den Ställen. Sprich mit dem Fährmann. Ich bewerte hier nur die Probezeit. Die Karte mit Transportfunktion hilft stets weiter, daher braucht man die Hinweisfunktion gar nicht.

  8. Mezahn sagt:

    Die Demo kann man bei Bigfish Games herunterladen. Kehre zurück zur Bucht der Stille. Spiele ein Wimmelbild an der Kommode, bekomme ein Beil. Bringe den Sicherungskasten am Pfahl in die Nahansicht. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können.

  9. Misho sagt:

    Dafür kann es verschieden Gründe geben, bitte überprüfen sie folgende Punkte: 1. Fülle ihn mit der Kohle. Auf das Bücherregal fällt ein Lichtschein, klicke den Platz an. Du findest einen Weg in den Turm Du befindest dich am Turm. Vier Seile hängen nun von der Decke.

  10. Minris sagt:

    Klicke sie an und schiebe sie ganz vorsichtig in den passenden Schlitz zurück. Du begegnest dem Monster Du befindest dich am Dachgeschoss. Geh nach rechts zum Aussichtspunkt.

  11. Meztisida sagt:

    Geh nach links zur Anlegestelle. Aber da die Geschmäcker verschieden sind Befestige den Hebel Spoiler 8. Kehre zurück zum Anwesen.

  12. Gashura sagt:

    Du reparierst das Teleskop Du befindest dich beim Aussichtspunkt. Klicke mit dem Seil auf den Eimer. Dafür kann es verschieden Gründe geben, bitte überprüfen sie folgende Punkte: 1.

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