Eventide: Slawische Fabel Sammleredition

Publiziert am 19.10.2018 von Kajishura

Deine Großmutter ist die Wärterin eines wunderschönen Herkunftsparks. Ein magischer Ort, an dem Fabelwesen friedlich mit Menschen zusammenleben. Doch als eine böse Macht versucht sie zu zerstören, braucht sie Deine Hilfe, um eine vom Aussterben bedrohte Pflanze zu retten, denn vor ihr hängt die Zukunft dieses Parks ab. Freunde Dich mit den Kreaturen des Parks an und sichere Dir ihre Hilfe bei dem Kampf gegen den boshaften Boruta, der Deine Großmutter entführt hat und die Welt mithilfe der Magie des Parks an sich reißen will. Begib Dich auf eine märchenhafte Reise durch die slawische Mythologie in Eventide: Slawische Fabel, ein einzigartiges Wimmelbildabenteuer, das Du nicht verpassen solltest! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Ziehe den Vorhang beiseite, nimm das Hahnteil an dich. Gehe zurück ins Zimmer. Nimm rechts oben das gesprungene Glas in Nahansicht. Achte vor allem auf die Randlinien. Ein einfaches aber atemberaubendes Spiel, das du gemeinsam mit deinen Kindern erleben kannst! Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Benutze das Messer Spoiler 2 um den Bleistift anzuspitzen. Gehe an der Wurzelleiter nach oben zum Baum. Gehe einen Schritt zurück, schaue auf den Amboss. Nimm den Magneten am Stock an dich. Schaue auf den Tisch und befolge die Anleitung im Buch. Spiel mit der ganzen Familie!

Achte auf die Ränder des Bildes. Verlasse das Bootshaus, schaue nochmals an der Fensterbank hin. Nimm von ihr das dekorative Armband an dich. Sprich mit dem Mann und gehe vor zum Moorland-Eingang. Du musst die Räder so drehen, das ein Bild entsteht. Fazit: Ich bin ja immer für märchenhaftes zu haben, die Grafik ist wirklich sehr schön und detailreich gestaltet worden. Blicke durch das Teleskop, sprich mit Leshy. Bereite alles für das Feuerwerk vor Schaue auf den Gully, benutze den Wagenheber um dasFabelwesen zu retten. Du musst die Bretter so einfügen das das Leck geschlossen ist. Gehe einen Schritt zurück, absolviere das Wimmelbild. Schaue am Karrenrad näher hin, benutze den Eispickel Spoiler Gehe vor zum Baum. Lege das Fensterteil ein, löse die Rätsel. Drücke auf Start.


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Bereite alles für das Feuerwerk vor Schaue auf den Gully, benutze Eventide: Slawische Fabel Sammleredition Wagenheber um dasFabelwesen zu retten. Hidden Object Crosswords an der Fensterbank näher hin. Der Äskulapstab kommt auch ins Inventar. Verlasse kurz das Haus, schaue auf das Haus geradeaus. Stelle die entsprechenden Zahlen ein, öffen den Koffer. Es ist wirklich ein absolut niedliches und familientaugliches Spiel! Nimm die Frontscheibe in Märchen-Griddlers: Rotkäppchens Geheimnis, benutze den Eispickel. Nimm den Verband mit Medizin, gehe einen Schritt zurück. Gehe nach vorne zum Waldlabyrinth. Nimm die rechte Torfigur in nähere Betrachtung. Gehe vor in den Sumpf. Schiebe die Zweige beiseite, lege den magischen Stein in die Umrandung, füge die anderen magischen Steine ebenfalls ein. Lüfte die Geheimnisse von Moorland! Zerstöre den Damm Schaue auf den linken Stegpfahl, entferne mit der Zange die Nägel, nimm sie an dich.

Der Staubwedel kommt ins Inventar. Ich konnte mich zuerst nicht entscheiden, ob ich 3 oder 4 Sterne vergeben soll, habe mich dann aber doch für 4 entschieden, um die Leistung und Arbeit eines noch unbekannten und kleinen Entwicklers zu würdigen! Auf deinem Weg, das Geheimnis um den bösen Fremden und die fliegende Kreatur auf die Spur zu kommen, gibt es allerhand Aufgaben zu lösen. Verlasse das Bootshaus, schaue nochmals an der Fensterbank hin. Nimm links die Koffer in Nahansicht, öffne die Schublade. Kehre wieder in die Hütte zurück. Begib dich ins Bad, schaue am Regal näher hin. Gehe zurück zum Sumpf, dann rechts in die Hütte. Nimm die Schaufel, gehe einen Schritt zurück. Berühre den Griff, gehe vor zum Grab. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht. Benutze den Lederhandschuh, um das Glas zu entfernen. Das Mühlenteil und das Kronenteil kommen ins Inventar. Setze die Taschenlampe Spoiler 38 in die Vorrichtung. Die Anleitung wird automatisch abgelegt.

Gehe nach links ins Word Monaco. Du musst die Teile so austauschen, das ein Bild zu erkennen ist. Doch Braveland angekommen, veranlasst eine fliegende Kreatur, dass du mit deinem Auto fast einen Abhang hinunter stürzt. Schaue am Karrenrad näher hin, benutze den Eispickel Spoiler Setze die geschnitze Figur links in den See, die anderen Figuren in ihre entsprechenden Stellen. Lege den Pilz beiseite, öffne das Tuch, das Messer kommt ins Inventar. Lies den oberen Text und finde die entsprechenden Figuren und Gegenstände.


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Eventide: Slawische Fabel 02 🌺 - das zweite Gesicht - Lets Wimmel - Sammleredition

Nimm den Magneten am Stock an dich. Schaue an der Tür näher hin, entferne mit dem Messer die Klingelabdeckung. Spiel mit der ganzen Familie! Im Laufe des Spiels bekommt man eine Karte zur Verfügung. Schiebe einige Gegenstände beiseite, nimm den Büffel ins Inventar. Löse das Rätsel in dem du die Kreise so austauscht, das ein Bild zu erkennen ist. Nach der Wahl von einem der drei Modi, begibst du dich auf den Weg nach Moorland. Löse das mehrteilige Rätsel, in dem du die rechten runden Fragmente in das entsprechende Bildteil setzt. Betritt das Museum. Triff magische Kreaturen aus fantastischen Legenden! Verlasse die Hütte, gehe rechts zum Felsen. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Rede mit ihm, nimm von ihm das Klebeband.

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3 Kommentare zu Eventide: Slawische Fabel Sammleredition

  1. Majind sagt:

    Absolviere rechts das Wimmelbild, der Eispickel kommt ins Inventar. Schaue auf den linken Stein, nimm die Harke. Sprich mit Tubber, springe auf dasUngeheuer. Abonniere unseren Newsletter und erhalte Adventures im Angebot!

  2. Zulkilabar sagt:

    Lege die Pfeile, den Bogen ab, berühre die Sehne unter dem Stein. Kehre zum Ufer zurück. Berühre den Wasserhahn. Schaue dir das Ende in aller Ruhe an.

  3. Tojasar sagt:

    Schiebe den Baum beiseite, tausche das Seil aus. Nimm das gelbe Elixier, den Schrankschlüssel. Setze den Finger ein, nimm die Anleitung.

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