Margrave: Die Tochter des Schmieds

Publiziert am 09.07.2018 von Niran

Begib Dich in dem Wimmelbildabenteuer „Margrave: Die Tochter des Schmieds“ jetzt auf eine spannende Rettungsmission! Die Stadt der Zyklopen erscheint nur einmal alle 300 Jahre auf einer Insel, die noch auf keiner Karte eingezeichnet werden konnte. An diesem Tag der Sterne erhebt sich die Stadt aus dem Nichts und verschwindet wieder bei Sonnenuntergang. Edwina Margrave reist in die Stadt und ihre einzige Chance, sie wieder zu verlassen, ist, die arkanen Maschinen zu reparieren. Bereite Dich auf ein großartiges Abenteuer vor. Das Erbe einer Zivilisation hängt von Deinen Fähigkeiten und Deinem Mitgefühl ab. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!

Da ist ja Dein Rucksack! Verschlossenes Fenster: Nimm die Kuhglocke. Bedeutet Modernisierung auch 'Verwestlichung', Fremdbestimmtsein? Klicke auf einen Parade-Roboter, damit er Dir seinen Lieblingsgegenstand nennt. Klicke auf die Reiter rechts im Buch, um durch die verschiedenen Frisuren, Münder, Augen und Gesichtsbehaarungen zu blättern. Du hast jedoch keine Anleitung dafür. Edan möchte, dass Du ihn sauber machst. Du erhältst ein Diadem. Mann kann in verschiedene Richtungen spielen. Sieh Dir den Käfer-Code genauer an, wenn alle Augen oben sind. Nun kommen die Schilde zum Einsatz. Sie entschuldigt sich für ihren Verrat und bietet Dir eine Karte und einen Hinweis an. Bewege den Mauszeiger über die grüne Käferpfeife. Verlasse die Werkstatt, geh zwei Schritte vorwärts zur Insel Lacrimosa.


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Jetzt muss sie nur noch frittiert werden, damit Du Deine letzte Zutat erhältst. Klicke auf den Steinvogel, um ihn in Dein Inventar aufzunehmen. Bringe die Tales of Terror: Morgenröte vor dir in die Nahansicht. Du musst das Symbol am linken Schild nachzeichnen. Kapitel 13 - Madeleines Prophezeihung Bei den Wurzeln öffnet sich ein zweites geheimes Loch. Übergib Miss Thorne das Hochzeitskleid und warte die Sequenz ab. Drücke nun die richtigen Käfer in der korrekten Reihenfolge. Klickst Du richtig auf einen Pfeil, springt der Roboter hoch. Nimm Rudo von der Margrave: Die Tochter des Schmieds herunter. Untersuche die Muschelglocke An der Glocke selbst, kannst du nichts tun. Ein Spiel mit viel Liebe zum Detail, weit weg vom Üblichen was man hier meist so bekommt. Untersuche die Säule links im Inneren der Kapelle. Nachdem Du einmal auf Rudo geklickt hast, um einen Tipp zu erhalten, muss dieser wieder neu aufladen.

Bringe die Tür, rechts am Haus, in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren. The couple have two daughters and get jobs as migrant workers in Germany, and the book closes as Gül boards a train for foreign lands in Istanbul. Um zu untersuchen, auf welche Seite sich das Schild gedreht hat, klicke auf den Haken. Es ist an der Zeit, das Rosen-Auge auszuprobieren. Wenn nur noch sein Auge übrig ist, kehrst Du zum Torhaus zurück. Beachte das Zeichen über den beiden Schilden. Schritte, die nicht abgeschlossen werden können, sind ausgegraut. Dieses Mal gibt es eine Karte, die zeigt, wo wir uns befinden und welche Aufgaben zu erfüllen sind. Die Kulissen erinnern dann eher an ein Märchenspiel als an eins mit Zyklopen. Nachdem du Madeleine angesprochen hast, bringe ihre Beine in die Nahansicht. Es gibt keinen wirklichen Fortschritt. Du musst in der richtigen Reihenfolge auf 5 Augen klicken, um die Wand der Augen zu öffnen. Wenn Du da bist, fällt Dir auf, dass die Tür zu der Schneiderei offen ist.

Bedenke Folgendes: Schiebst Du eine Scheibe in einer Aussparung gegenüber einer anderen, dreht sie sich um. Uisdean scheint erfolglos nach etwas zu suchen. Du wirst aus dem Fenster heraus beobachtet. Nach der mehr als merkwürdigen Sequenz, hast du zwar das Auge nicht mehr, aber dafür ein Rosen-Auge im Talisman-Inventar. Sobald der Kasten geöffnet ist, Ritter-Solitaire 2 Du Dir das Pergament nehmen. Nimm Mahjong Towers II den Knochen-Code hervor. Dieses störrische Ding möchte einfach nicht stillhalten! Bringe den Ofen in die Nahansicht und öffne die Klappe. Jetzt gibt es keinen Weg mir in die Elfenbein-Kapelle. Edwina erstellt eine Skizze des Hufeisen-Codes, der in das Holz Legends of Solitaire: Die verlorenen Karten wurde. Bei den Wurzeln öffnet sich ein zweites geheimes Loch. Du musst nun das auf dem Hinweis dargestellte Sternbild mithilfe von Gotto nachbilden. Sieh Dir den Hufeisen-Code an und ordne die Scheiben dementsprechend an. Edwina wird Dir die erste Runde dieses Minispiels erklären.


Sprich mit Finna, wenn Du Hilfe benötigst, die Zutaten zu finden. Rudo gibt Dir folgende Kombination: Rechts, oben, unten, Mitte, links. Aber immer wieder steckst du in Wiederholungen und langatmigen Spielszenen fest. Wenn Du da bist, fällt Dir auf, dass die Tür zu der Schneiderei offen ist. Bringe den Knochenkamm an seiner Oberlippe an. Schiebe nun einfach die Scheiben umher, bis sie dem Dreizack-Code entsprechen, um das Minispiel des Seher-Talismans zu lösen. Über diesem Tunnel, in der Werkstatt, befindet sich ein Ammonit-Code, zeichne ihn ab. Kehre zurück zum Sonnenturm, geh einmal zurück und mache einen Schritt vorwärts. Sobald Du das Auge nimmst, taucht Uisdean wieder auf und seine Motive werden klar. Und dort befindet sich schon wieder eine eingravierte Rose. Miss Thorn übergibt Dir ihren Hochzeitskleid-Entwurf. Es ist an der Zeit, das Rosen-Auge auszuprobieren. Bringe die Tür, rechts am Haus, in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren. Verschlossenes Fenster: Nimm die Kuhglocke.

Klicke auf die Reiter rechts im Buch, um durch die verschiedenen Frisuren, Münder, Augen und Gesichtsbehaarungen zu blättern. Stimmt das Bild nicht überein, kehrt Gotto an den Anfangspunkt zurück und das Sternenschloss wird zurückgesetzt. Natürlich, der Spieler hat das Ziel von der Insel zu entkommen, bevor es zu spät ist. Ordne die Kugeln dem Code entsprechend an, damit die Luke sich öffnet. Sieh Dir die Tür genauer an. Gehe zurück in den hölzernen Glockenturm. Und dort befindet sich schon wieder eine eingravierte Rose. Der Tippgeber lädt flott und gibt recht genaue Hinweise. Es gibt keinen wirklichen Fortschritt. Rudo wird Dich durch die verschiedenen Teile des Parade-Minispiels leiten. Sie kann aber nur schlechte Nachrichten überbringen: Tom ist tot. Die Karte wird der Spieloberfläche unten links hinzugefügt. Untersuche dort den Reliquienschrein. Er muss ganz in der Nähe sein.

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Die Tochter des Schmieds (Selim Özdogan) - Schlussszene

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6 Kommentare zu Margrave: Die Tochter des Schmieds

  1. Kigagrel sagt:

    Die anderen zwei Motten hast Du bestimmt schon gefunden. Hier bietet sich Dir ein beeindruckender Ausblick auf den Fluss und einen dunklen Turm. Gehe dann die Treppe hinauf. Untersuche die Holzhütte. Schicke Afi zu einem dieser Türme.

  2. Durr sagt:

    Sieh Dir die nummerierten Käfer genauer an. Klicke in der angegebenen Reihenfolge auf die Pfeile, um die Blenden zu öffnen. Die Story ist seltsam, aber dadurch auch irgendwie mal neuartig. Die Treppe bröckelt und zerfällt.

  3. JoJoktilar sagt:

    Verwende Dein Rosen-Auge, um die Illusion zu entfernen. Du solltest Dir auch die Kapelle auf dem Hügel ansehen. Das untere Sternenschloss kann mit Caeras Sternbild aktiviert werden. Dort befindet sich die Amsel mit Edans Nase. Übergib Miss Thorne das Hochzeitskleid und warte die Sequenz ab.

  4. Zoloramar sagt:

    Sind alle fünf Käferlinsen an ihrem Platz, öffnet sich ein Teil des Schreins. Vogelbad: Nimm den Fisch-Knopf aus dem Vogelbad. Gibst Du eine falsche Zutat hinein, kannst Du einfach auf ihren Schwanz klicken, um alle hingegebenen Zutaten wieder im Inventar abzulegen.

  5. Shakasar sagt:

    Es handelt sich dabei um Sternenschlösser und Du brauchst etwas ganz Besonderes, bevor Du sie aktivieren kannst. Sieh Dir Keelins Zeichnung an. Nimm den Zimt aus dem Regal unter der Vitrine. Spiele erneut ein Wimmelbild, bekomme die Honigwabe.

  6. Tygole sagt:

    Mal verschnupft wenn die Nase fehlt. Im nachfolgenden Minispiel ist es deine Aufgabe, die Seelenmuschel und das Seelenglas zu verbinden. Du kannst dich nun im Kreis drehen und die anderen drei Türme, ebenfalls mit Alfi, genauer untersuchen. Zu spät. Hast du Gotto falsch geschickt, klicke auf das Kreuz um das Spiel von vorne zu starten.

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