Eventide: Slawische Fabel

Publiziert am 11.10.2019 von Taujar

Deine Großmutter ist die Wärterin eines wunderschönen Herkunftsparks. Ein magischer Ort, an dem Fabelwesen friedlich mit Menschen zusammenleben. Doch als eine böse Macht versucht sie zu zerstören, braucht sie Deine Hilfe, um eine vom Aussterben bedrohte Pflanze zu retten, denn vor ihr hängt die Zukunft dieses Parks ab. Freunde Dich mit den Kreaturen des Parks an und sichere Dir ihre Hilfe bei dem Kampf gegen den boshaften Boruta, der Deine Großmutter entführt hat und die Welt mithilfe der Magie des Parks an sich reißen will. Begib Dich auf eine märchenhafte Reise durch die slawische Mythologie in Eventide: Slawische Fabel, ein einzigartiges Wimmelbildabenteuer, das Du nicht verpassen solltest!

Lies den oberen Text und finde die entsprechenden Figuren und Gegenstände. Nimm von ihm den Pferdschlüssel. Wird sie Boruta und seine wilden Horden aufhalten können? Natürlich gibt es auch einen Bösewicht — aber den hat ja jedes Märchen. Nimm rechts neben dem Badeingang den Wandschrank in Nahansicht. Gehe vor in den Sumpf. Stülpe den Latexhandschuh über die Hupe, nimm sie an dich. Achte auf die Anzahl der Umdrehungen auf den Pfeilen. Öffne sie, Fliese und Seil kommen ins Inventar. Leider bin ich von dem Bonuskapitel sehr enttäuscht. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Wir können aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen und der Tipp weist nur per Pfeil die einzuschlagende Richtung.


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Verlasse die Hütte, gehe rechts zum Felsen. Gehe zurück in Babas Haus. Nimm das rote Virtual Families, absolviere rechts das Wimmelbild. Lösche das Feuer Nimm geradeaus das Haus in Nahansicht. Allerdings weniger geeignet für Menschen, die so Slaische nicht leiden können. Klicken Sie auf die Suchleiste. Der Haken kommt ins Inventar. Schaue über dem Schreibtisch näher hin. Fabep vom Fabelwesen die Kurbel und rede mit den anderen Fabelwesen. Spiel mit der ganzen Familie! Ich konnte mich zuerst nicht entscheiden, ob ich 3 oder 4 Sterne vergeben soll, Sallys Studio mich dann aber doch für 4 entschieden, um Alices Adventures in Wonderland Leistung und Arbeit eines noch unbekannten und kleinen Entwicklers zu würdigen! Gehe Eventide: Slawische Fabel ins Bad und schaue links auf die Kaffeemühle. Absolviere das Wimmelbild, das Horn gehört ins Inventar.

Kehre kurz in das hintere Zimmer in Babas Haus zurück. Schiebe die andere Glasscheibe beiseite, die alte Männermaske kommt ins Inventar. Alles, was Sie tun müssen, ist, meinen einfachen Schritten unten zu folgen: 1. Fülle die Mischung in die Flasche. Du musst die Teile so austauschen, das ein Bild zu erkennen ist. Du musst durch drehen der Teile die gleichfarbigen Linien verbinden. Absolviere das Wimmelbild, das Horn gehört ins Inventar. Nimm links die Koffer in Nahansicht, öffne die Schublade. Lege die Pfeile, den Bogen ab, berühre die Sehne unter dem Stein. Benutze die Metallsäge an den Rohren, nimm den Stab an dich. Die Geschichte entführt uns in die Welt der slawischen Mythologie — das gefiel mir sehr gut, denn diese war mir bis dato noch völlig unbekannt! Schaue auf die linke Figur, nimm den Stock mit Schnur. Klicken Sie auf die Suchleiste. Abonniere unseren Newsletter und erhalte Adventures im Angebot!

Der Code wird im Tagebuch abgelegt. Schiebe den hinteren Vorhang beiseite, gehe in das hintere Zimmer. Nimm das Fass in Nahansicht, befestige den Zapfhahn am Fass. Öffne den Koffer, schiebe einige Gegenstände beiseite. Da lohnt es sich nicht, die Sammelversion zu kaufen. Slawiscbe den Wald in der Mittsommernacht hautnah in einem Bonusabenteuer der Sammleredition! Oftmals sind unsere Wege, bis wir alles erledigt haben, etwas länger. Boruta, ein Bösewichr, will die Welt verändernund das können wir nicht zulassen. Legend of Inca: Mystical Culture zurück zum Dorf. Die aktuellen Aufgaben findest du im Tagebuch. Der Äskulapstab kommt auch ins Inventar. Zange und Rolle kommen ins Inventar.


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Let's Play: Eventide: Slawische Fabel #6 - Zum Schloss des Bösewichts

Ich rate euch, wartet auf die Standardversion. Wie in jedem slawischen Märchen sehen die Figuren etwas seltsam aus. Löse das Rätsel in dem du die Kreise so austauscht, das ein Bild zu erkennen ist. Schaue nach links oben, setze die Eulenscheiben Spoiler 24 und hier in die leeren Stellen. Gehe vor zum Baum. Das Baumhaus Nimm den runden Stamm in Nahansicht. Setze das Hahnemblem ein, schiebe die rechte Scheibe beiseite, die seltsame Maske gehört ins Inventar. Lege den Verband auf den Tisch, schütte die Salbe auf den Verband. Gehe links ins Bad. Lege die Pfeile, den Bogen ab, berühre die Sehne unter dem Stein. Nimm den Blasebalg, kehre links zum Baumhaus zurück. Der Haken kommt ins Inventar.

Befestige den Feuerwehrschlauch an der Wasserpumpe. Du musst durch verschieben der Teile den Weg des goldenen Blockes nach rechts freimachen. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Nimm den Helm, gehe über die Treppe zum Korridor. Gehe vor zum Steg. Gehe wieder ins Bootshaus, benutze den Hebel an der Armatur. Nimm das gelbe Elixier, den Schrankschlüssel. Absolviere das Wimmelbild, das Horn gehört ins Inventar. Achte vor allem auf die Randlinien. Räume einige Gegenstände beiseite, nimm die Nagelfeile. Öffne rechts die Türen, schaue auf die linke Säule. Schaue auf der linken Seite am Souvenierstand näher hin. Erlebe den Wald in der Mittsommernacht hautnah in einem Bonusabenteuer der Sammleredition! Löse das Rätsel in dem du die Kreise so austauscht, das ein Bild zu erkennen ist.

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12 Kommentare zu Eventide: Slawische Fabel

  1. Moogulkree sagt:

    Schaue nach rechts, lege die Kartenmünze in die Vorrichtung. Absolviere das Wimmelbild, das Horn gehört ins Inventar. Die Feuerwerksstangen kommen ins Inventar. Gehe zurück auf den Platz vor den Häusern.

  2. Gojas sagt:

    Entferne das Laub, setze die regenbogenfarbigen Federn Spoiler 14 auf den Stab. Verlasse die Hütte, schaue am runden Stamm näher hin. Es ist wirklich ein absolut niedliches und familientaugliches Spiel!

  3. Mole sagt:

    Begib dich in den Korridor und schaue nach links. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Nimm die Armbrust an dich und schaue an der Zugbrücke näher hin.

  4. Darr sagt:

    Schiebe die Zweige beiseite, lege den magischen Stein in die Umrandung, füge die anderen magischen Steine ebenfalls ein. Wir können aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen und der Tipp weist nur per Pfeil die einzuschlagende Richtung. Schaue in das Buch, blätter die Seiten um.

  5. Kagakus sagt:

    Oftmals sind unsere Wege, bis wir alles erledigt haben, etwas länger. Die Anleitung wird automatisch abgelegt. Gehe vor in den Sumpf.

  6. Dulrajas sagt:

    Setze die Drehräder Spoiler 18 und 27 ein, löse das Rätsel. Benutze das dekorative Armband Spoiler 31 Gehe vor zum Farn. Deshalb empfehle ich das Spiel.

  7. Shakabei sagt:

    Stelle den Lüfter Spoiler 30 ab, repariere das Kabel. Nimm den Helm, gehe über die Treppe zum Korridor. Gehe wieder ins Dorf, nimm erneut das Fenster in Nahansicht. Gehe zurück zum Sumpf, dann rechts in die Hütte. Lege den Pilz beiseite, öffne das Tuch, das Messer kommt ins Inventar.

  8. Tuzragore sagt:

    Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Stelle das Gegenmittel her Schaue am Schreibtisch an der offenen Schublade näher hin. Setze den Finger ein, nimm die Anleitung. Da lohnt es sich nicht, die Sammelversion zu kaufen.

  9. Arazshura sagt:

    Berühre den Wasserhahn. Kehre in die Hütte zurück. Begib dich ins Bad, schaue am Regal näher hin. Blicke durch das Teleskop, sprich mit Leshy. Schütte die zerkleinerte Blüte in die anderen Zutaten, verstecke dich.

  10. Akinokus sagt:

    Abonniere unseren Newsletter und erhalte Adventures im Angebot! Dabei dürfen sich die Linien nicht überschneiden. Alles, was Sie tun müssen, ist, meinen einfachen Schritten unten zu folgen: 1.

  11. Mugrel sagt:

    Gehe zurück in den Keller, schaue auf die Armatur rechts neben der Tür. Schaue rechts auf die Armatur, entferne die Boje. Klicken Sie auf die Suchleiste.

  12. Tuzragore sagt:

    Lege ihn ins Inventar, nimm den Tisch in Nahansicht. Setze das Hahnemblem ein, schiebe die rechte Scheibe beiseite, die seltsame Maske gehört ins Inventar. Nimm die Kasse in Nahansicht, öffne mit dem Korkenzieher das Glas.

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