Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

Publiziert am 09.05.2019 von Gardazilkree

Emmas Seele ist frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor im Gutshaus Ravenhearst Manor. Big Fish Games Studios nimmt Dich in der spannenden Spielefortsetzung „Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst“ mit in die Tiefen des verfluchten Anwesens. Das ganz neue Spiel-Erlebnis erlaubt es Dir, die gespenstischen Säle von Ravenhearst so hautnah wie nie zuvor zu erleben. Fühle, wie die Dielenbretter knarren, während Du Dich in über 150 detaillierten Szenen von Raum zu Raum bewegst, Puzzles löst, und Hinweise findest.


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Nun ist es an der Zeit noch einmal nach Ravenhearst zurück zu kehren, um herauszufinden, was nach Emmas Tod dort geschehen ist. In der Küche hast du den Hinweis auf das Rätsel der Gartentür erhalten. Wenn du die roten Teufel anklickst, werden Punkte abgezogen. Dachboden Nun noch einmal hinauf auf den Dachboden und die Stelle Rückkebr dem Kinderwagen erneut durchsuchen. Mit dem gelben Knopf kannst du die Zahlen einstellen, mit dem grünen Knopf schaltest du immer ein Feld weiter und mit dem roten Knopf öffnest du den Sicherungskasten, wenn die richtige Kombination eingestellt ist. Schaust du durch das Fenster, sieht es so aus, Rückiehr würde dich jemand beobachten. Setzte den Türgriff ein, und öffne die Tür. Der aktuelle Spielstand wird im aktiven The Omega Stone: Die Geheimnisse des Altertums automatisch abgespeichert. Im Kinderzimmer betrachtest du zunächst die Zeichnung hinten rechts an der Wand. Im Keller setzt du den Keilriemen am Schleifstein ein. Achte darauf, dass die Kugel nicht aus dem Spielfeld hinaus rollt. Leider hat die Blume zu Big City Adventure: Paris Stacheln. Du musst sie also gegenseitig blockieren, wenn eine Kugel mitten auf dem Spielfeld installiert ist. Betrachte den Puppentisch näher und gewinne dadurch einen Topflappen. Wende dich dann nach links.

Auf dem Spielfeld werden sie rot eingefärbt. Zusätzlich installiert sich wie bei allen Big Fish Games automatisch auch der Big Fish Games Manager, in dem alle installierten Spiele zentral verwaltet werden. Es besteht aus 4 Ringen, die zusammen eine Märchenszene nachbilden. Dachboden Hier durchsuchst du den Kinderwagen und findest eine Haarnadel. In der Küche hast du den Hinweis auf das Rätsel der Gartentür erhalten. Betrachte den Teddy, der hinten an der Wand in Ketten hängt. Im Tagebuch auf Seite 7 ist abgebildet, wie das Männchen am Schloss eingestellt werden muss. Zudem kommt ab dem zweiten Teil ein Inventar hinzu, das die verfügbaren Gegenstände am unteren Bildschirmrand anzeigt, von wo aus sie auch entsprechend angewendet werden können. Klicke die Apparatur unten rechts an und löse das nächste nicht ganz einfache Rätsel. Es ist eine Art Speisenaufzug. Betrachte das Telefon an der nächsten Tür, bei dem du eine bestimmte Nummer wählen musst. Mit den Pfeilen rechts und links drehst du die komplette Zahlenrunde im oder gegen den Uhrzeigersinn. Verlasse den Salon, und geh zurück in den Wohnteil des Dorfes. Spielzeugladen Weiter geht es in den Spielzeugladen hinein.

Daher freuen wir uns über jede Unterstützung. Zuckerhaus Kehre ins Spielhaus zurück und untersuche noch einmal den Puppentisch, wo du nun Janes Zoo leeres Glas findest. Du musst Punkte erreichen, damit der gelbe Teufel auf der Tafel eine Münze ausspuckt. Im ersten Teil der Reihe überwiegt noch eindeutig die Wimmelbild-Komponente ca. Geh nun durch das Tor hindurch. Wo du auf der Werkbank nach einem Aufstieg der Drachen suchst. Es reicht nicht aus, wenn die Kugel über das Loch hinüber rollt, denn dann hat sie zu viel Schwung und fällt nicht hinein. Das sieht zwar sehr kompliziert aus, ist es aber nicht. Dann geht es weiter hinten in den Gang hinein. Das Schloss besteht aus einem Spielfeld mit lauter Dominosteinen. Auch die eingebauten Spiele sind ganz schön knifflig und nicht so im Handum- drehen zu lösen. Hidden Object Crosswords die Drähte mit Valentinstag: Griddlers 2 richtigen Kontakten und betätige dann noch einmal die Klingel. Veröffentlicht: Gemischtwarenladen Untersuche noch einmal die Regale. Ein Auge ist bereits oben eingesetzt.


Wende dich der Vitrine zu und finde die alte Sicherung unter den zahlreichen anderen Gegenständen. Manchmal musst du die Zahlen von rechts in die Reihe einfügen, manchmal jedoch auch von links. Doch zunächst bist du noch an der Anlegestelle und untersuchst das Bootswrack. Die beiden Zahlen geben immer erst die Spalte und dann die Zeile an. Öffne das Schloss rechts mit dem Totenkopfschlüssel. Sobald Rose verschwunden ist, betrachtest du ihren Sarg näher und findest die vierte Murmel. Lasse also zunächst das obere rote Lämpchen auf der linken Seite brennen und klicke die anderen Lämpchen solange an, bis du das zweite rote Lämpchen gefunden hast. Leider hat die Blume zu viele Stacheln. Finde erneut die Dinge in dieser Wimmelbildszene und nimm dadurch einen Backstein an dich. Von oben nach unten lautet die Reihenfolge: Geh durch die Tür ins Schlafzimmer hinein. Ziehe die Symbole in die freien Scheiben in den Händen. Natürlich alle MCF Spiele erworben und ich kann nur bestätigen es sind die besten. Die Schrauben müssen zunächst vom Rost befreit werden, bevor du sie lösen kannst. Das bedeutet, wenn du einen Stein nach rechts verschieben willst, muss der Weg nach links von einem anderen Stein blockiert sein.

Öffne nun das Truhenschloss. Stelle den Pfeil auf die nächste Farbe ein, und stelle das nächste Ergebnis ein. Diese zeigen sich durch geisterhaftes Morphen, indem sich der Gegenstand leicht verändert. Durchsuche wieder den Boden bei der linken Statue. Nun ist es an der Zeit noch einmal nach Ravenhearst zurück zu kehren, um herauszufinden, was nach Emmas Tod dort geschehen ist. Drinnen ist es jedoch wieder einmal viel zu dunkel. Geheimkammer Unten angekommen, gehst du im Gang gleich nach links. Wende die Heckenschere auf die Vegetation rechts an, um ein weiteres Rätsel frei zu legen. Weiter geht es zur Treppe. Zwei hast du bereits gefunden und kannst sie einsetzen. Ein klasse Spiel,hoffe es gibt bald noch ein weiteres. Zunächst musst du auf die Schalter bei den brennenden Lämpchen klicken, um die beiden Lämpchen mit gleicher Farbe zu finden. Nur die Tür geradeaus kann durch ein Rätsel geöffnet werden.

In den Mechanismus der rechten Tür müssen verschiedene Schreibmaschinentasten eingesetzt werden. Ein kleines Fach öffnet sich, dem du den Torschlüssel entnehmen kannst. Sobald die Tür offen ist, gehst du hinein. Spielzeugladen Dann in den Keller des Spielzeugladens hinunter und den Teddy mit dem Messer aufschlitzen. Im nächsten Raum wird der Geist von Rose gefangen gehalten. Drehe den Pfeil zur nächsten Spielkarte und stelle auch dort nacheinander die richtigen Zahlen ein. Der Hebel fehlt links am Gerät, sodass du den Fahrstuhl nicht bedienen kannst. Achte darauf, dass die Kugel nicht aus dem Spielfeld hinaus rollt. Doch dir fehlt immer noch eine Murmel. Ziehe den Duschvorhang zur Seite und durchsuche den Bereich. Im Namen der britischen Königin macht man sich daher erneut auf, den Geheimnissen des Anwesens auf den Grund zu gehen. Alle handeln von verschwundenen Menschen in der Nähe der englischen Ortschaft Blackpool. Unser Fallenleger, der böse Charles Dalimar zeigt sich und weist uns den einzigen Weg, die Geister und uns zu retten. Die Ergebnisse sind dann oben, unten und links neben den Lämpchen zu sehen.

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9 Kommentare zu Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

  1. Zujar sagt:

    Als nächstes schlägst du mit dem Backstein das Fenster rechts ein und kletterst ins Haus. Du förderst das Gemäldestück zu Tage. Sobald die Tür offen ist, gehst du hinein.

  2. Dosho sagt:

    Du kannst die Reihen und Spalten verschieben und musst auf diese Weise dafür sorgen, dass das Muster, der auf den Treppestufen abgebildeten Vogelköpfen, auf dieser Tafel eingestellt wird. Technik Ein schauriges Ambiente untermalt mit Melodien, die vom Deutschen Filmorchester eingespielt wurden und einer deutschen Sprachausgabe unterliegt, machen aus einem x-beliebigen Wimmelbildspiel doch ein aus der Masse herausstechendes Abenteuer für Genre-Liebhaber. Du musst dich beeilen, denn der Geist von Charles ist dir auf den Fersen. Anlegestelle Du kommst zum Haus von Victor. In den Mechanismus der rechten Tür müssen verschiedene Schreibmaschinentasten eingesetzt werden.

  3. Vusida sagt:

    Unser Fallenleger, der böse Charles Dalimar zeigt sich und weist uns den einzigen Weg, die Geister und uns zu retten. Sobald die Tür offen ist, gehst du hinein. Du kannst du Steine mit einem Mausklick verschieben, doch muss ihr Weg immer begrenzt sein. Sie können z.

  4. Fenrinos sagt:

    Nimm den Einstellring mit, der bei dem Totenschädel vorne auf dem Tisch auf dem Buch liegt. Alle Teile beinhalten Wimmelbild-Einlagen, wobei diese im ersten Teil noch dominieren, im dritten Teil jedoch nur mehr eine eher untergeordnete Rolle spielen. Es ist auf jeden Fall eine Bereicherung für alle Wimmelspielliebhaber.

  5. Samutilar sagt:

    Schule Nun hast du Licht in der Schule und kannst dich näher umsehen. Dazu musst du auf jeder Tafel an einer bestimmten Stelle beginnen und den Linien folgen, sodass alle Linien aufleuchten. War dies wirklich das Ende? Wohnzimmer Setzte die drei fehlenden Augen in den Mechanismus an der Küchentür ein und drehe alle vier Hebel so weit wie möglich nach recht.

  6. Megrel sagt:

    Wende dich dem Pult links zu. Geh zurück ins Kino und entferne die Bretter vor dem Fenster links mit der Axt. Nur die Tür geradeaus kann durch ein Rätsel geöffnet werden. Veranda Hier nun noch einmal zur Blumenampel und die Blume mit der Heckenschere abschneiden. Hast du es geschafft, öffnet sich die nächste Tür.

  7. Mejar sagt:

    Der Hinweis: "Alle Tasten handeln in seinem Namen" sollte dir weiterhelfen. Achte darauf, dass die Kugel nicht aus dem Spielfeld hinaus rollt. Die Schrauben müssen zunächst vom Rost befreit werden, bevor du sie lösen kannst. Wende den Handschuh an, um die Rose ins Inventar aufnehmen zu können.

  8. Shakashura sagt:

    Zudem präsentiert sich das Spiel hinsichtlich Grafik und Sound deutlich umfangreicher und ansprechender. Der Wächter verschwindet. Der aktuelle Teil ist bisher das Highlight und überzeugt mit einer ansprechenden Hintergrundgeschichte, abwechslungsreichen Rätseln und Aufgaben, sowie einer gelungenen grafischen und soundtechnischen Präsentation samt Sprachausgabe und FMV-Sequenzen. Im Spielkontext wird dies als Einfluss der Geister auf die reale Umgebung dargestellt, die den Meisterdetektiv so unterstützen oder auf eine bestimmte Spur bringen wollen. Die Ergebnisse sind dann oben, unten und links neben den Lämpchen zu sehen.

  9. Garan sagt:

    Nun geht es auf der rechten Seite weiter, wo du hinten eine Leiter an dich nehmen kannst. Klicke dann auf den Schalter oben, um den Geheimgang zu öffnen und steige durch den Kamin hinab. Der Weg ist schwer zu beschreiben, doch in unserer bebilderten Lösung findest du eingezeichnete Linien. Zwischendurch müssen dann Puzzleteile zusammengesetzt werden, um neue Tagebucheinträge freizuschalten und die Geschichte voranzutreiben.

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