Awakening: Der Sonnenspitzturm

Publiziert am 14.03.2019 von Torr

Es war einmal ein Königreich, über das vor langer Zeit Dunkelheit einfiel. Der König und die Königin wurden in einen tiefen Schlaf versetzt. Ihre Tochter, Prinzessin Sophia, bestieg den Thron und brachte dem Königreich Hoffnung. In ihrem Streben, ihre Eltern aus dem tiefen Schlaf zu wecken, erfuhr Sophia von einer mächtigen Magierin, die den Zauber auflösen könnte. Aber nein! Auf ihrem Weg zum Versteck der Magierin im Sonnenspitzturm wurde sie von heimtückischen Söldnern bedrängt. Gelingt es der jungen Königin, den Söldnern zu entkommen und sicher zum Sonnenspitzturm zu gelangen? Wird Sophia nach eintausend Jahren endlich ihre Eltern wiedersehen? Klettere in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Awakening: Der Sonnenspitzturm“ auf den Sonnenspitzturm, rette die Magierin und enthülle, was der Turm in Sophias neuestem Abenteuer zu verbergen hat.

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Awakening Der Sonnenspitzturm #10

Hole links das Artefakt des Wandels in die Nahansicht. Bringe den Schreibtisch links in die Nahansicht. Als Hinweis dienen dir die Symbole auf den Scheiben. Setze den Kraftkern in die Pyramide ein. Wähle erneut aus, um ihn abzusetzen. Setze die Steinplatte Spoiler 34 in die Fachabdeckung. Hole dir den Teich in die Nahansicht. Sieh Dir das Innere des Tischs an. Nimm den Schatten. Wähle ein Feld aus, um es zu erleuchten. Ist die Antwort richtig, wandert die Buchseite in den Vordergrund, wo du sie noch zweimal anklicken musst. Benutze deinen Eisdrachen, um das Wasser zu gefrieren. Hole dir das Goldfischglas in die Nahansicht und sprich mit der Nixe. Klicke auf den Gartenteich links neben der langen Treppe.


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Verwende Pure Hidden Energiedrachen an der mechanischen Fee. Sieh Dir den Visionskristall an. Gehe zurück in Die Legende der Elfen 5: Das Turnier des Schicksals Sammleredition Dunkelkammer. Verwende die 2. Tausche dort die beiden Lichtkristalle Spoiler 21 und 22 aus. Verwende den Gleiter an dem entstandenen Loch in der Fensterscheibe. Gehe die Awakening: Der Sonnenspitzturm hinauf F. Kehre ins Schiffsinnere zurück. Bringe links die Greifenstatue in die Nahansicht und nimm den Sandstein. Bringe links den Eisdrachenaltar in die Nahansicht. Umso mehr Kacheln sich am richtigen Platz befinden, umso weniger Bewegung ist im Bild. Wenn du einen Energiestrahl anklickst, kannst du ihn in Pfeilrichtung um die eigene Achse drehen. Gehe einen Schritt geradeaus zur Wasserweggrenze.

Gehe einen Schritt geradeaus zur Wasserweggrenze. Gehe einen Schritt geradeaus und bringe links den Felsen in die Nahansicht. Vertausche mithilfe der Knöpfe die Kacheln und stelle die 3 Bilder wieder her. Klicke das Tic Tac Toe-Feld an. Bringe das Wasser vor dir am unteren Bildrand in die Nahansicht. Wenn du eine Bildecke richtig positioniert hast, kannst du mit diesem Wissen die anderen drei Ecken korrekt ausrichten. Dadurch senkt sich der Kronleuchter. Drücke auf die Knöpfe, um das Muster zu vervollständigen N. Gehe nach links in die Dunkelkammer. Kitzle beide lachenden Lilien mit der Feder. Klicke zwei beliebige Bildkacheln an, um sie zu vertauschen. Die 3 oberen Knöpfe grün drehen die Kacheln im Rahmen. Setze dort das Erinnerungsprisma ein. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Nun, natürlich sollte dem Spieler nicht alles in den Mund gelegt werden, aber wenn das ganze dann in Hin und Hergerenne ausartet was man eh schon oft nur für einen Teil macht , stört es den Spielfluss.

Setze den Goldenen Awakeming: Spoiler 14 links in die Aussparung ein. Nimm die Handschuhe und die Hymne der Natur. Nimm den Schatten. Vertausche mithilfe der Knöpfe die Kacheln und stelle die 3 Bilder wieder her. In ihrem Streben, ihre Eltern aus dem tiefen Schlaf zu wecken, erfuhr Sophia von einer mächtigen Magierin, die den Zauber auflösen könnte. Ist es die falsche Stelle, wird das Fragment Sparkle 2 den Rand des Dreiecks verschoben, wo Bubblenauts: Die Jagd nach Jolly Rogers Schatz es jederzeit wieder anklicken kannst. Vertausche die Kerzen, bis sie dem Muster entsprechen C. Gehe geradeaus V. Setze dann deinen Winddrachen auf den Awqkening:, du hast ihn nun in einen Eisdrachen verwandelt.


Klicke zwei beliebige Bildkacheln an, um sie zu vertauschen. Sieh Dir das Versteck des Kapitäns an. Setze deinen Drachen auf das Windrad, das daraufhin ausgefahren wird. Direkt am Anfang gesellt sich schon ein wohl bekannter Geselle dazu: nämlich ein Drache, der mit Feuer hier und da mal helfen kann. Lege den Schalter um, um den Kronleuchter herabzulassen G. Verwende dann den spitzen Stein an der magischen Kugel und nimm die goldene Schere. Bringe den Tisch in die Nahansicht und nimm den Riemen. Sieh Dir den Baum an. Eine Karte zeigt dir lediglich an, wo du dich befindest. Errate das korrekte Symbol und die korrekte Farbe. Hole dir auf der rechten Seite den Spiegel in die Nahansicht. Kehre zur Kapitänskajüte zurück. Gib ihr das Muschelhorn. Das bedeutet, dass die Nadel der ersten Scheibe der obersten Reihe auf dem gelben Feld stehen muss, die Nadel der zweiten Scheibe der obersten Reihe auf einem roten Feld, usw.

Gehe nach links in die Dunkelkammer. Schiebe die Kristalle an die richtigen Stellen D. Wähle zwei Kacheln aus, um sie zu vertauschen. Vertausche die Kacheln so, dass alle benachbarten Kacheln miteinander in Beziehung stehen U. Verlasse die Nahansicht und gehe einmal zurück und dann geradeaus. Einige Hinweise funktionieren nicht R. Nimm die Farbe, sie wandert in dein Inventar. Sieh Dir die Scheibe an H. Nimm den fertigen Obstkorb. Nimm die Spitzhacke und den Gehstock, verlasse dann die Nahansicht. Bringe die Zahnräder mithilfe der Knöpfe an die richtigen Positionen M. Sieh Dir die Filmsequenz an. Sieh Dir das Symbol in der Mitte an B. Gehe nach links in den Kuppelraum. Spiele so lange, bis die Gesundheit im Balken aufgebraucht ist.

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14 Kommentare zu Awakening: Der Sonnenspitzturm

  1. Zulutaur sagt:

    Öffne die kleine Kiste. Versuche zuerst den gelben Stein in die rechte obere Ecke zu bewegen. Orientiere dich dabei an den Kurven und Formen der bereits vorhandenen Teile. Achtung: Du erhältst keinen Inventargegenstand.

  2. Akinogami sagt:

    Bringe die goldene Schale unterhalb der Treppe in die Nahansicht. Bringe den Schrank oben an der Treppe in die Nahansicht. Sprich mit ihr. Bringe den Tisch mit dem Zauberbuch in die Nahansicht.

  3. Mezik sagt:

    Beginne auf einem beliebigen Feld und bilde einen Pfad, der alle Felder abdeckt Q. Umso mehr Kacheln sich am richtigen Platz befinden, umso weniger Bewegung ist im Bild. Drehe die Temperaturregler auf die angezeigten Symbole.

  4. Kazigar sagt:

    Verlasse die Nahansicht und wähle die Käfige aus, um ein Minispiel zu spielen. Gehe in den Visionskristallraum zurück. Verwende dann den spitzen Stein an der magischen Kugel und nimm die goldene Schere. Bringe die Zahnräder mithilfe der Knöpfe an die richtigen Positionen M. Du kannst es jederzeit wieder anklicken und es an eine andere Stelle verschieben.

  5. Moogujora sagt:

    Bringe die mechanische Wand in die Nahansicht. Nimm rechts den Gleiter. Beginne mit der Rose in der Mitte des Bildes und drehe dann die umliegenden Kacheln in die richtige Position.

  6. Taushicage sagt:

    Sieh Dir die Töpferscheibe an. Sieh Dir das Artefakt des Wandels auf der linken Seite an. Versuche zuerst den gelben Stein in die rechte obere Ecke zu bewegen.

  7. Mesar sagt:

    Es handelt sich hierbei um die Dschinne und ihre Artefakte. Gehe zurück und sieh Dir die mechanische Wand an. Schlussfolgere dann die fehlenden Positionen der anderen Temperaturregler daraus. Öffne die Kiste. In der Dunkelkammer Du befindest dich nun in der Dunkelkammer.

  8. Kajisida sagt:

    Ordne die Kacheln so an, dass sich ein Bild ergibt H. Erschaffe einen Energiedrachen Du befindest dich im Kuppelraum. Tausche dort die beiden Lichtkristalle Spoiler 21 und 22 aus. Lege das Juwel der Macht zwischen die Kolben.

  9. Dagar sagt:

    Klicke auf ein Fragment und positioniere es an der Stelle, an der es eingesetzt werden soll. Bringe die Farbglasbarriere in die Nahansicht. Ist der Platz richtig, leuchtet das Fragment heller. Kehre in die Dunkelkammer zurück. Setze dort das Prisma Spoiler 37 und das Erinnerungsprisma Spoiler 38 ein.

  10. Kazigrel sagt:

    Hole den Erinnerungsbrunnen links in die Nahansicht. Es ist aber nicht weiter schlimm, Neuling zu sein. Nun kann man ihn in Wind, Eis und Energie baden und kann dir dann weitaus mehr helfen. Nimm den Dolch. Lege das Juwel der Macht zwischen die Kolben.

  11. Tygotilar sagt:

    Sieh in den Spiegel und sprich mit dem Zwillingsdschinn D. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Sieh Dir den Teich an.

  12. Akibei sagt:

    Untersuche das Soldatenbild C. Befestige das Halsband an der Brille und nimm die Brille. Ist es die falsche Stelle, wird das Fragment an den Rand des Dreiecks verschoben, wo du es jederzeit wieder anklicken kannst.

  13. Dihn sagt:

    Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Verwende dann deinen Energiedrachen auf den Energieelementen. Bringe rechts den Spiegel in die Nahansicht und nimm den Ritterhelm.

  14. Karamar sagt:

    Du kannst das Spiel so lange fortsetzen, wie dir Richtungspfeile angezeigt werden. Bringe den Brunnen in die Nahansicht. Gehe zurück in die Dunkelkammer. Sieh Dir das zugenagelte Loch an. Gehe zurück und betritt den Schiffskorridor.

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