Lost Lands: Die vier Reiter

Publiziert am 22.05.2019 von Doumi

Unser Favorit! Dieses Spiel wurde von unseren Beta-Testern aufgrund seines hohen Qualitätsstandards zu unserem Favorit auserwählt. Nach jahrelanger Ruhe terrorisiert das Böse erneut die Lost Lands! Gerüchte gehen um, dass vier mysteriöse Reiter eingetroffen sind und Terror über das Land bringen. Sie brennen Dörfer nieder, lassen das Wasser gefrieren und legen einen dunklen Schleier über das Land. Sie sind auf der Suche nach einem Schlüssel mit dem sie die Kontrolle der Parallelwelten an sich reißen können und sie machen vor nichts Halt. Nur Du bist mutig genug, um sich gegen sie zu stellen! Doch kannst Du sie finden und sie stoppen, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt in diesem spannenden Wimmelbildabenteuer heraus!


Gratuit pour Lost Lands: Die vier Reiter

Setze das Drachenauge vor das Teleskop, schaue noch einmal durch das Teleskop und merke dir die Symbole. Begib dich wieder über die Karte Ebene zurück in die Einsiedlerhütte. Geh über die Karte Ödland ins Canyon und schaue nach Rriter in Reiger Nische näher hin. Die 4 äusseren Mönche können nicht verschoben werden. Vielen dank an die Macher. Du musst alle Schädel durch verschieben in die mitte bringen. Was Bookstories auch sehr gut finde ist, dass wir ein Messer und einen Hammer, den wir bald nach Beginn unseres Abenteuers erhalten, im Inventar verbleiben — und auch oft zum Einsatz kommen. Spannende Handlung, super Grafik, kurzweilige Minispiele, selbst die Musik im Hintergrund ist gut gemacht nicht so nervig wie bei manch anderen Spielen. Die Probezeit ist zu schnell herum. Word Monaco durch zwei Schritte rückwärts wieder zur Einsiedlerhütte zurück. Gehe einen Schritt nach Family Restaurant. Schaue in die Kiste und nimm Strike Solitaire 3 Dream Resort Rune. Blicke nach rechts auf die Truhe Charma: Das verzauberte Land setze den Sperrhahn in die Vertiefung. Begib dich über die Karte Ebene in den oberen Korridor des Turmes.

Öffne die Schublade, räume den Stoff beiseite und nimm die Ölkanne. Gehe geradeaus in die Eingangshalle des Alchemistenturms. Absolviere das Wimmelbild und bekomme die alte Linse. In allen Ecken des verlassenen Landes berichten Zeugen davon, dass vier Dunkle Reiter ihre Dörfer niederbrennen, Wasserreservoirs einfrieren, Tod verbreiten und das Land in Dunkelheit hüllen. Blicke nach links zur Figur und benutze den Schöpfer mit der kochenden Flüssigkeit auf das vereiste Hornloch. Steche mit dem Glasröhrchen in den Kaktus und nimm mit dem Kolben den Kaktussaft. Besonders Maaron scheint der Zwillingsbruder von Gandalf dem Grauen zu sein. Wir suchen nämlich gleichzeitig Maschinenteile, Chamäleonobjekte und Manuskriptseiten! Nimm das Medaillon und schaue am rechten Steingesicht näher hin. Kletter ins Baumhaus und öffne den Wollsack um an den Käse zu kommen. Öffne die Ofentür und merke dir die Zeichnung an der Tür. Schaue rechts hinten auf den Tisch und nimm die Kerze an dich. Bewegst Du einen Fisch, bewegen sich andere mit.

Stelle die Schüssel Spoiler 17 ab und entferne mit dem Korkenzieher den Fasskorken. Drehe an den Griffen um die Farbe grün zu erreichen, wie du sie auf der Stimmtabelle siehst. Nimm links an den Kisten den Korb und schaue an der Hüttentür näher hin. Setze den Hebel ein und starte das Minispiel. Reise in eine magische Welt und hole Dir dein Kind zurück! Totem Treasure 2 nach rechts auf die Truhe und setze den Sperrhahn in die Vertiefung. Es gibt ein hilfreiches Journal und ein nützliches Messer verbleibt fast die ganze in unserem Inventar das vvier feststellen lässt.


Video

Lost Lands 2: The Four Horsemen CE [07] w/YourGibs - TRICKED TWO HORSEMEN WITH FALSE COMPASS

Verlasse den Baum und schaue am Baumstamm näher hin. Desweiteren wird hier ein tolles Rätseldesign mit vielen originellen Rätseln geboten, und grafisch ist es definitiv das beste WB-Spiel, welches mir bisher unter die Augen kam. Bewegst Du einen Fisch, bewegen sich andere mit. Die Komplettlösung enthält beschriftete Screenshots vom Spiel. Benutze während der Einblendung Pfeil und Bogen. Schütte die Beeren in die Presse und setze das Fläschchen ab. Nimm das Gift, benutze das Blatt rechts um den Fisch an dich nehmen zu können. Gehe wieder nach unten und schaue nach links zum Baumgesicht hin. Schaue auf den Boden und nimm den Kreisausschnitt. Hilf ihnen und erhalte ihre Dankbarkeit. Verlasse die Hütte und blicke zum rechten Tor. Nach so einer "Lobes-Hymnen-Bewertung" ist wohl klar, dass ich gerne mehr als 5 Sterne vergeben würde. Drehe mittels der blauen Pfeile die Knöpfe so, um das Muster zu erstellen, wie es rechts oben angezeigt ist. Die letzteren zwei sind eher klein und sehr gut versteckt — da ist genaues Schauen von Nöten. Links am Seilhaufen bekommst du Seilstücke und gehe einen Schritt nach vorne.

Und auf die Bekanntschaft mit einem neuen überaus redseeligen und treuen Begleiter, der uns mit seinen Ratschlägen und Tipps zur Seite steht, dürfen wir uns auch noch freuen. Begib dich zur Mine und schaue links auf die Tür. Nimm die Spitzhacke und benutze sie links am Felsen um das Metall an dich zu nehmen. Drehe an den Griffen um die Farbe grün zu erreichen, wie du sie auf der Stimmtabelle siehst. Blicke nach rechts auf die Truhe und setze den Sperrhahn in die Vertiefung. Drehe die Steine so das der Ritter, den du auf dem Stein gesehen hast, zu sehen ist. Kapitel 2: Der obere Korridor 8. Benutze auf dem Stein vor dir den Kreisel und schaue dir den Drachenkopf näher an. Schaue unten auf die Maschiene und setze die Bürste und die alte Linse an ihren vorgesehenen Stellen. Schütte das Eis 1 in den Trichter 2 und drücke den Hebel 3 - das Trockeneis 4 kommt links in den Untersatz der Flasche 5 - schütte das Feuerglas 6 unter dem Kupfertopf 7 aus - der Monstaub aus dem Inventar Spoiler 27 kommt links in die obere Flasche 8 - setze den Deckel 9 auf die Flasche - gib das Golderz aus dem Inventar Spoiler 23 in das mittlere Gefäss 10 und füge das Wasser 11 hinzu - die erhabenen Baumblüten aus dem Inventar Spoiler 22 kommen in das linke Gefäss 12 - füge die Wolkenflasche 13 hinzu - setze den Kolben 14 über der grüne Flasche ein - Der Kaktussaft Spoiler 29 aus dem Inventar wird in den rechten länglichen Kolben 15 geschüttet - nimm den Laternentrank 16 an dich. Schaue vorne auf den Glaskasten und benutze das Glas mit Fliegen Spoiler 9 um die Schlange zu bekommen. Hilf ihnen und erhalte ihre Dankbarkeit. In einem besonderen Raum können wir nachvoll ziehen, wo die Maschinenteile hinkommen.

Blicke erneut an der Pyramide näher hin und lege den Notiz mit Symbolen Spoiler 14 ab. Nimm den Speer und schaue am Statuensockel näher hin. Kapitel 8: Schloss des Todes Das Harfenspiel Blicke in das Boot und nimm die Schere. Verlasse die Einsiedlerhütte und gehe über die Karte Sumpfgebiet in selbiges. Benutze den Türöffner um an den Schraubenzieher zu gelangen. Gelange über die Karte Sumpfgebiet zum toten See und blicke in das Boot. Nimm den Schlüssel und benutze die Schaufel Spoiler 1 um die Erde zu entfernen. Trotz dass die WB "nichts Neues" sind - herrlich ist hier, dass man schön darin "herumarbeiten" darf und sich auch dort oftmals zusätzliche Rätsel verbergen. Blicke rechts zum Schiff hin und nimm das Glas mit Fliegen. Und da sich unsere Inventarleiste zügig füllt sollte man jeden Ort aufmerksam betrachten und eingehend untersuchen und sich alles gut merken um zu wissen was als nächstes zu tun ist. Sie suchen nach dem Schlüssel zum Portal des Universums und sie vernichten jeden, der sich ihnen in den Weg stellt.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

3 Kommentare zu Lost Lands: Die vier Reiter

  1. Vizshura sagt:

    Da es eine SE ist, gibt es viel zum sammeln: veränderliche Objekte, Maschinenteile , Buchseiten und wichtig, Auszeichnungen. Schiebe einige Steine beiseite und nimm den Panzerhandschuh. Schaue auf den Tisch, nimm den Schöpfer und lies das Rezept. She is forced to fight against the Black Horsemen sent by evil forces to annihilate every living thing.

  2. Akigal sagt:

    Hat man alle Maschinenteile werden zusätzliche MG Rohre drehen freigeschalten, sonst hat die Apparatur keine Bedeutung. Merke dir die Freskostücke von links oben 1 bis unten rechts 9. Und ich bin restlos begeistert. Gehe links durch das Portal und schaue neben dem Holzzelt näher hin.

  3. Sakazahn sagt:

    Gehe wieder zurück in das Zelt und schaue nach vorne. Öffne die Tasche, nimm das Musterstück und schaue am Altar näher hin. Kehre über die Karte Ebene zur Halblingssiedlung zurück und schaue am Hirschkopf näher hin. Kapitel 4: Das Dorf der Bergriesen

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *