Das Vermächtnis der Insel

Publiziert am 09.09.2018 von Kazijind

Untersuche einen uralten Tempel, ein versunkenes Schiff und dunkle Höhlen auf Deiner Reise und enthülle das verblüffende Geheimnis einer Insel! Nachdem Du ohne Erinnerungen aufgewacht bist und nicht weißt, wer Du eigentlich bist, findest Du eine geheimnisvolle Karte Deines verschwundenen Großvaters! Gehe auf ein großes Abenteuer in „Das Vermächtnis der Insel“, einem mitreißendem Wimmelbildspiel. Kannst Du das Rätsel um eine geheimnisvolle Insel lösen?

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Let's Play Das Vermächtnis der Insel (German/HD) [Part 10] - Das große Finale [Ende]

Beginne mit dem langsamsten Teil. Verlasse die Nahansicht, spiele das Wimmelbild beim Baum, bekomme einen Brunnenstein. Dann nimmst du die Glocken vom unteren Bildschirmrand und legst sie auf den Wecker, der links auf dem Tisch steht. Steuerhaus Klick ein Mal irgendwo in der Szene. Und sie entwickelt nach Tommys Rückkehr sehr subtil, wie die Nervosität der Insulaner ebenso zunimmt wie die von Tommy, und das nicht ohne Grund. Nimm den zweiten roten Griff auf. Danach kannst du den Drachen anklicken und er wird von deiner Liste gestrichen. Das kulturelle Erbe Und wenn das britische Vermächtnis in Menorca in Bezug auf militärische und zivile Gebäude voluminös ist, ist es in Bezug auf das Kulturelle Erbe, das sie dort hinterlassen haben gar nicht. Finde alle übrigen Objekte von der Liste. Hier bist du komplett fertig. Ganz anders als in Frankreich, treten die Vormarschierenden auf Leichen. Geh ins Weihnachtszimmer. Die Schaufel geht ins Inventar. Setze sie in die Halterung über dem Gemälde ein.

Finde die restlichen Objekte von deiner Liste. Esszimmer Nimm die Gläser, die rechts auf dem Tisch stehen. Nimm die Kette und lege sie der Statue links um den Hals. Bringe nochmal die Geschenke in die Nahansicht. Die Sprachlosigkeit aufgrund der Gewalttat gepaart mit der charakteristischen Unlust am Plaudern macht es den Figuren schwer, überhaupt miteinander ins Gespräch zu kommen. Ist der Hang zur Gewalt erblich? Einfach so, nur, um sie leiden zu sehen. Unten siehst du eine Liste mit allen Leveln. Du kommst zur Karte und gehst als nächstes zum Dschungel. Wenn du alle Objekte von deiner Liste gefunden hast, musst du 7 Kartenteile suchen. Nimm vom ersten Krug den Stock auf. Kammer Finde alle Objekte von deiner Liste. Klicke ihn an um ihn wieder an seinen Platz zu bringen und beginne von vorne Gehe wie folgt vor:. Sie fällt herunter und an der Tür kannst du nun das Portrait anklicken. Setze in diese Silhouetten die drei Affen aus dem Invenar ein.


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Du bekommst ein Seil. Schritt drücke auf die Steine - 5 - 11 - 3 - 8 - Das funkelnde Fass rechts klickst du in eine Nahansicht und benutzt die Zange aus dem Inventar Vermächrnis einem der Nägel. Verlasse die Nahansicht, geh zurück in den Das Vermächtnis der Insel Teil des Gartens. Die dunklen Ränder sind Überschneidungen, die unter den Rahmen oder ein anderes Teil rutschen. Geh Burger Fiesta den Dschungel. Bringe die Presse in die Nahansicht, lege die Sonnenblumen Vetmächtnis die Mulde, stelle die Schüssel darunter. Keiner der Bewohner will nach den vergangenen Jahren noch an das schreckliche Verbrechen erinnert werden. Öffne die Tür dann mit dem Schlüssel. Stelle die Leite an die linke Seite Dragon Keeper 2 Hauses. Dein Ziel ist es nun, alle 16 Kugen umzudrehen. Geh zu den farbigen Pfeilern. Deine Aufgabe ist es, die Pinzette zum Ausgang zu bringen. Vermächtniis den Stock auf.

Hinter der Leiter befindet sich ein Zahnrad. Und um den psychologischen Fängen der eigenen Familie zu entkommen, heiratete man dann das genaue Gegenteil von sich selbst. Wenk schreibt an den jährigen Bruder des Oberleutnants Schelling einen sehr langen Brief. Verlasse die Nahansicht mit dem Kreuz oben rechts in der Ecke. Die Menschen von Litta sind sowieso nicht sehr gesprächig und etwas spröde. Für die Perle öffnest du die Auster am unteren Bildschirmrand. Fazit Rebecca Waits Roman ist nicht im eigentlichen Sinne spannend, aber er hat mich von der ersten bis zur letzten Seite gefesselt. Nimm das 4. Du kannst sie nur aussen in ein leeres Loch legen, sie können nicht in der Mitte platziert werden. Das ist kein Stürmen mit Hurrageschrei, sondern beklommenes Hineinmarschieren in einen dunklen, schweigenden Raum. Ist auf jedem Kästchen das Pferd zu sehen, wird ein Fisch an Land gespült. Das heisst, willst du einen Stern neben einem anderen platzieren, musst du den Platz erst frei machen. Eine Geheimtür wird sichtbar, sie dreht sich. Der Haken ist unter dem Lappen und wird von deiner Suchliste gestrichen. Benutze die Brechstange um die Lade der Kommode zu öffnen.

Ganz ohne Erklärungsansatz lässt die Autorin uns aber nicht zurück. Am Boden liegt eine Nachricht, lies sie durch. Du kannst einen Stern auf jeden freien Platz legen, der vorhanden ist. Keiner der Beholder will nach den vergangenen Jahren noch an das schreckliche Vermächtbis erinnert werden. Benutze den Aufziehschlüssel, bringe ihn unten an der Mechanik an. Warum habe ich überlebt? Nimm die abgeschnittenen Fables of the Kingdom II auf. Nimm ihn auf.


Die Todesangst aller Beteiligten und das Grauen des Angriffskrieges kommen z. Schiffswrack Sammle 12 Objekte ein, die nicht ins Hier findest du die Perle, die unter der Blume ist. Über der Leiter steht eine Vase, klicke sie an. Was will er von uns? Schnecker fühlt sich übergangen. Es ist zerbrochen. Geh als nächstes zur Hütte. Die Schublade lässt sich nicht öffnen, und hat auch kein Schlüsseloch. Einfach so, nur, um sie leiden zu sehen. Ziehe dazu die Teile mit gedrückter linker Maustaste an ihren Platz. Aufgrund der geografischen Angaben im Roman könnte die dünn besiedelte Insel Colonsay als Vorbild gedient haben. Sie fällt herunter und an der Tür kannst du nun das Portrait anklicken. Decke von dem 20 Kästchen immer zwei gleiche auf, bis keines mehr verdeckt ist. Benutze die Pinzette, um die Blätter aus dem Schlüsselloch zu holen.

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6 Kommentare zu Das Vermächtnis der Insel

  1. Vuzuru sagt:

    Arbeitszimmer Klick die Schublade vorne am Tisch für ein Silhouettensuchbild an. Hier steht eine 7 und drei Striche. Ein Edelstein kommt zum Vorschein, nimm ihn auf. Und um den psychologischen Fängen der eigenen Familie zu entkommen, heiratete man dann das genaue Gegenteil von sich selbst. Schiffseingang Klick das Ventilrad links für eine Silhouettensuche an.

  2. Kazijinn sagt:

    Hast du dich vertan, springt der Play-Stein heraus. Geh wieder zum Pier. Fügst du zwei Teile zusammen, die zusammenpassen, bleiben sie aneinander hängen. Nimm den Kehrbesen vom Kaminbesteck an dich.

  3. Kagahn sagt:

    Am Boden liegt eine Nachricht, lies sie durch. Zu dem goldenen Schild an der Wand kommst du später zurück. Der Code den du bist jetzt hast lautet Wenn du alles gefunden hast, klick das Türschloss der Haustür in eine Nahansicht.

  4. Zolole sagt:

    Hauptmann Schnecker ist mit seinem Untergebenen Oberleutnant Schelling überhaupt unzufrieden. Daraufhin erscheinen an den Pfeilern der Wände drei Silhouetten. Zu dem goldenen Schild an der Wand kommst du später zurück. Der Kompass unten ist dein Tipp. Nun müssten überall das Licht wieder brennen.

  5. Mocage sagt:

    Setze alle Säulenelemente Spoiler 36, 36, 37, 37 und 37 ihren Richtungen entsprechend ein. Du erwachst in mitten von Felsen. Schneckers gesamte Kampftruppe wird aufgerieben. Dezember gefeiert wird, ist es am 1.

  6. Mekus sagt:

    Das kulturelle Erbe Und wenn das britische Vermächtnis in Menorca in Bezug auf militärische und zivile Gebäude voluminös ist, ist es in Bezug auf das Kulturelle Erbe, das sie dort hinterlassen haben gar nicht. Aufgrund der geografischen Angaben im Roman könnte die dünn besiedelte Insel Colonsay als Vorbild gedient haben. Nachbarn und Freunde fragen sich: Wie kann jemand so etwas tun?

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