Shtriga: Summer Camp

Publiziert am 21.11.2018 von Vohn

Ein Ferienlager sollte Kindern Spaß und Abenteuer bringen, neue Freunde und Erfahrungen. Doch plötzlich beginnen Kinder zu verschwinden und eine alte Spukgeschichte stellt sich als erschreckende Wirklichkeit heraus! Auf dem Feriengelände geht ein uralter Horror um, dessen ruhelosem Geist immer wieder Kinder zum Opfer fallen. Suche vor schauerlichen Kulissen nach dem Versteck der toten Hexe und halte sie auf, bevor sie ihr nächstes Opfer verschwinden lässt.

Zunächst nervten mich die vielen Richtungspfeile, die ungefragt und drängelnd in der Gegend schweben. Schaue dir links den Raben an. Hole dir das Fenster rechts in eine Nahansicht und nimm den Angelhaken vom Seil. Schaue dir nun die Werkbank neben dem Ofen an. Fahre mit der Fähre über den Fluss zum Alten Haus. Du bekommst eine Schaufel. Nimm das Seil. Durchsuche das Baumhaus Hole dir den Baum links in eine Nahansicht und setze die Scheiben ein Spoiler 5,8,14, 17 und Hole dir den Schrank hinten rechts, neben dem Ofen in eine Nahansicht. Heize es mit dem Blasebalg 28 an. Schaue dir das Skelett rechts an. Klettere auf den Dachboden.


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Ausgehend von den Zahlen auf dem Bild klicke: 6,5,4,3, 8,7,6,5,8,6,7,1,8. Die Geschichte selbst war ok. Slingo Quest dir das Fenster am Giebel des Hauses an. Sie zeigt weder an, wo du bist, noch wo es etwas zu tun hat und sie besitzt auch keine Transportfunktion. Benutze diese an dem umgefallenen Holzkasten unten rechts. Setze die drei Medusen-Schlagen 22, 28, 33 ein. Die Flagge kommt runter, nimm sie in dein Inventar. Du bekommst einen Safe-Schlüssel. Verlasse das Baumhaus. Der Hocker wird automatisch aufrecht hingestellt. Da hat der Entwickler wohl die unterste Schublade geleert und ei der daus, dass Ding Shtriga: Summer Camp weck. Governor of Poker Grafik ist ordentlich aber reisst das Spiel trotzdem nicht raus. Betrachte die Tür des Hauses.

Machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen. Nimm den Lichtschalter heraus und vom Hocker auf dem Boden das Isolierband. Kurz: Irgendwas findet man zum Meckern, wenn man sucht. Die Karte, die du dir auf dem Vorplatz angesehen hast, findet sich auf Seite 6 in deinem Buch. Öffne sie mit der Axt 25 und schaue hinein. Schaue dir nun die Ladefläche des Autos an. Schaue dir die Tasche an. Schaue aus dem rechten Fenster und nimm den Angelhaken von dem Seil. Spiele die jetzt aktivierte Wimmelbildszene am Regal hinten. Setze die drei Medusen-Schlagen 22, 28, 33 ein. Spiele das Wimmelbild am Sofa. Nimm dir links unter dem Ofen Brennholz. Lege den Bodenbelag auf die kaputten Bretter. Und schon gar nicht 3 Stück in den kurzen 20 Minuten der Kennenlernphase. Lege den Bodenbelag 25 über den kaputten Steg.

Setze die Flagge Spoiler 9 ein und befestige sie mit dem Hefter. Leider lässt sich die Inventarleiste nicht feststellen — und das nervt. Finde die zusammengehörigen Dinge. Die mag ich nämlich nicht. Fahre mit der Fähre über den Fluss zum Alten Haus. Schaue dir das Teleskop hinten an. Hole dir rechts den Ofen in einen Nahansicht und nimm die Kohle heraus. Klicke den Angelhaken Spoiler 21 an die in der Telefonzelle stehende Angel und nimm sie in dein Inventar. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Schaue dir links den Tisch Cooking Trip Jagdgut an. Spielt selbst die Stunde aber seit gewarnt. Bei uns Shtriga: Summer Camp es nicht gefunkt. Schaue dir nun die Holztür an.


Nimm den Nothammer. Nimm die Nagelfeile. Durch anklicken einer Scheibe geht diese auf einen freien Platz, sofern dieser unmittelbar neben der angeklickten Scheibe liegt. Schaue dir das Fenster am Giebel des Hauses an. Schaue dir dann die Winde links an der Wand an. Schaue dir das Tor hinten an. Du bekommst den Tor-Schlüssel. Machst du einen Fehler, musst du von vorn beginnen. Nimm den Zettel. Verschiebe die beide gelben, senkrechten Sicherungen nach oben. Die aktiviert am Haus rechts eine Wimmelbildszene; spiele sie, um einen Rechen zu bekommen. Hole dir den Schrank in eine Nahansicht. Verschiebe die beide gelben, waagerechten Sicherungen nach rechts.

Warte, bis das Metall geschmolzen ist und schaue dir die Werkbank erneut an. Öffne die Schatulle innen mit dem Schatullen-Schlüssel Entferne die Schrauben des Schlosses mit der Nagelfeile. Verlasse die Nahansicht. Bei uns hat es nicht gefunkt. Hole dir die Wand links in eine Nahansicht und setze die Windenkurbel Spoiler 15 links an. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Bringe den Angelhaken 24 an der Angel an, die Angel wandert in dein Inventar. Die Grafik ist sowas von alt, dass es einem graust. Spiele das Wimmelbild im Haus. Setze die vier Zahnräder 11, 17, 19, 21 ein. Lege den Bodenbelag 25 über den kaputten Steg. Hole dir die Wand hinten links in eine Nahansicht und nimm das Seil. Zunächst nervten mich die vielen Richtungspfeile, die ungefragt und drängelnd in der Gegend schweben. Hole die Pinzette mit der Angel aus dem Wasser.

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3 Kommentare zu Shtriga: Summer Camp

  1. Zolorr sagt:

    Wiederhole die Sequenzen. Nimm den Lichtschalter heraus und vom Hocker auf dem Boden das Isolierband. Schaue dir das Tor hinten an. Hole dir das andere Zelt in eine Nahansicht und nimm aus der Tasse rechts die Schaufel.

  2. Mezijora sagt:

    Du bist nun hinter dem Schrank im Tunnel Nr. Du bekommst einen Gasbrenner. Der Windhaken ist jetzt mit Kabel wieder in deinem Inventar!

  3. Dozahn sagt:

    Die Grafik ist sowas von alt, dass es einem graust. Das Tor ist jetzt offen, gehe auf den Vorplatz. Hole dir im Kinder-Haus die Fensterbank links in eine Nahansicht. Hänge die Schüssel 30 in den Haken.

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