Midnight Mysteries: Haunted Houdini

Publiziert am 28.12.2019 von Brajinn

Als Houdini seine Frau nicht wie versprochen aus dem Jenseits kontaktiert, sucht sie Dich in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Midnight Mysteries: Haunted Houdini“ auf. Als letzten großen Auftritt plante Houdini, seine Frau aus dem Jenseits zu kontaktieren. Aber nach vielen Jahren und noch mehr erfolglosen Seancen konnte Bess Harry weder in diesem noch im nächsten Leben erreichen. Nun sucht Dich ihr Geist mit nur einer Bitte auf: Beide wieder zusammenzubringen! Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus!

Nun beantwortet dir der Geist 3 Fragen. Ein Sarg erscheint und du nimmst eine Kerze vom Leuchter ins Inventar. Welche Rollen spielen die Legenden der Hexerei in dem Jahre Wenn Sie den Verdacht haben, dass Sie mit einem Virus infiziert sind, müssen Sie versuchen, ihn sofort zu beheben. Öffne den Eimer und nimm eine Geheimbundkarte an dich. Die Kiste wird aus dem Wasser gezogen und auf die nun geschlossene Klappe gestellt. Der beantwortet dir wieder 3 Fragen und verschwindet. Du bekommst eine komplette Leiter die du hinten unter die Klappe oben an der Decke stellst. Bess erzählt noch das er ein guter Freund war und jetzt ihr Feind. Am linken Glas auf dem Tisch ist ein Kleeblatt. Du bekommst ein entwertete Fahrkarte. Dazu musst du die 12 Geisterclubkarten Spoiler 17 und 18 so in die vorgegebenen Felder legen, wo du sie vermutest. Beide verschwinden und er hinterlässt dir eine Kreuzkarte, die du ins Inventar legst. Du bekommst eine Taube ins Inventar. Danach den rechten aufrechten grünen.

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Midnight Mysteries Haunted Houdini Collecters Edition part 1


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Es besteht also keine oder nur geringe Gefahr, dass solche Probleme auftreten. Damit solltest du 12 Geisterclubkarten im Inventar haben. Die Wimmelbildszenen sind optisch hervorgehoben. Es hat den Anschein, dass jemand etwas dagegen hat, das sich die beiden Liebenden im Tod vereinen. Du Vacation Adventures: Cruise Director 6 Bess drei Fragen, die sie beantwortet. Sie will dir helfen, wenn du Midnight Mysteries: Haunted Houdini etwas gibst. Gib ihm den Arztbericht und er beantwortet dir ebenfalls 3 Fragen. Den Arztkittel Spoiler 28 hängst du links an die Wand. Nimm den Brieföffner und öffne damit den Brief am Spiegel. In gut herausgearbeiteten Minispielen werden deine grauen Zellen auf Vordermann gebracht. Du musst jeweils 3 bronzene und 3 silberne Knöpfezusammenbringen. Die Werkstatt An der Laterne befindet sich ein Kleeblatt. Genauso wie deine Zeit bei diesem fesselnden Spiel in Schnelle vergeht. Von den Haaren der Statue nimmst du ein Kleeblatt. Schau dir die Hausnummer näheran.

Key-Aktivierung Wie aktiviere ich einen Steam Key? Die Wimmelbildszenen sind optisch hervorgehoben. Auch ihm stellst du 3 Fragen. Vom Tisch vor der Lampe geht ein Füllfeder ins Inventar. Ein Rabe dient erneut als Hinweisfunktion und auch die Kleeblätter sind wieder dabei, um "unendliche Wimmelbilder" freizuschalten. In gut herausgearbeiteten Minispielen werden deine grauen Zellen auf Vordermann gebracht. Dann schneidest du mit der Klinge Spoiler 25 den Schlauch durch. In diesem Fall müssen Sie aktivieren Abgesicherten Modus mit Netzwerkunterstützung - eine sichere Umgebung, die die meisten Prozesse deaktiviert und nur die am häufigsten benötigten Dienste und Treiber lädt. Rechts öffnest du die Schranktür. Nimm links oben vom Torpfosten einen Türknauf an dich. Warte bis der Uhrzeiger 10 Minuten anzeigt. Da es verschiedene Möglichkeiten gibt und bei einem Neustart sich Stellen verändern, hier eine Möglichkeit. Danach öffnet sich die Tür zum Spiritualzimmer.

Genauso wie deine Zeit bei diesem Mjsteries: Spiel in Midnkght vergeht. Mit der Skeletthand Word Monaco wieder Gegenstände eingesammelt werden, die im Inventar abgelegt werden. Der Rabe steht vor der linken Steinsäule. Ein Kleeblatt findest du rechts unter dem Bild. Vom Kissen rechts nimmst du ein Kleeblatt. Die geht auf und du kannst ins Krankenzimmer. Damit schneidest du die Ketten durch. Gehe die Leiter hinunter. Du gehst nun aus dem Haus rechts zur Werkstatttür. Du gibst ihm das Ritterschwert Spoiler 9 und auch er beantwortet dir 3 Fragen. Bei der Modepuppe ist ein Kleeblatt zu finden. Nimm vom rechten hinteren Kreuz ein Kleeblatt.


Dabei wird die Geschichte spannend und in hübsch animierten Zwischensequenzen erzählt, während du dich von Rätsel zu Rätsel hangelst. Das Kleeblatt ist unten an der rechten Steinsäule zu finden. Das hat aber keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen. Wenn du den Zettel gelesen hast, erscheinen die Umrisse der Gegenstände, die du auf die Bank legen sollst. Das Skelett ist einer näheren Betrachtung wert. Leider sind die Umstände seines Todes nie lückenlos aufgeklärt worden, was in diesem Casual-Adventure deine Aufgabe sein wird. Den Tresorgriff Spoiler 15 steckst du in das Loch. Da du ja die Zahl 13 links am Bild hast, nimmst du die 3 leuchtet auf und die 1 von der Tahl Ein Minispiel erwartet dich. Drücke also als erstes die Ziffer 3, dann die Ziffer 4 und zuletzt die Ziffer 5. Daher müssen Sie möglicherweise mehrere Optionen ausprobieren, bevor Sie erfolgreich sind. Sprich mit ihm über Houdini.

Finde Conan Doyle, der dir weiterhelfen kann. Du bekommst eine Säge. Benutze die Taschenlampe. Das zweite Abteil An der rechten grünen Sitzlehne ist ein Rabe zu finden. Einen Raben und ein Kleeblatt kannst du ebenfalls nehmen. Kehre zurück ins Haus und rechts ins Seancezimmer. Von der rechten Wand geht eine Zange ins Inventar. Neben der Statue findest du einen Raben. Doch Jahr um Jahr vergeht und es erfolgt keine Meldung von ihm. Wenn der Status "Verifizierter Unterzeichner" eines Prozesses als "Nicht verifizierbar" aufgeführt ist, sollten Sie sich den Prozess kurz ansehen. Die Wimmelbildszenen sind optisch hervorgehoben. Links auf dem Geländersims sitzt ein Rabe.

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4 Kommentare zu Midnight Mysteries: Haunted Houdini

  1. Shakanos sagt:

    Wenn Sie hier ein verdächtiges Verzeichnis finden, ist es möglicherweise eine gute Idee, diesen Vorgang weiter zu untersuchen. Wenn du die rechte Schublade öffnest nimmst du Doyles Fingerabdruck ins Inventar. Das Casualspiel hat keine Sprachausgabe, was die guten Soundeffekte wieder wettmachen.

  2. Yozshutilar sagt:

    Lady Doyle bittet um etwas zu schreiben. Dazu musst du die 12 Geisterclubkarten Spoiler 17 und 18 so in die vorgegebenen Felder legen, wo du sie vermutest. Dabei darf keine Karte die andere berühren. Mit dem Türschlüssel öffnest du links die Tür und betrittst das nächste Zimmer. Schau dir den Tisch näher an.

  3. Morisar sagt:

    Öffner diese mit der Axt. Den linken Kerzenständer geht ins Inventar. Entferne auf beiden Seiten die inneren roten Punktsteine. Verbinde die Taschenlampe mit der Batterie. Benutze die Manschettenknöpfe für die beiden Löcher.

  4. Shatilar sagt:

    Ebenso eine Kiste, die sich links auf dem Fussboden befindet. Es besteht also keine oder nur geringe Gefahr, dass solche Probleme auftreten. Nimm von seinem Halskragen ein Kleeblatt.

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