Cursed Fates: Der kopflose Reiter

Publiziert am 06.08.2018 von Goktilar

Im Norden des Staates, am Oberlauf des Hudson River, liegt eine Stadt namens Sleepy Hollow. Wie so viele kleine Städte birgt auch diese ein großes Geheimnis. In einer ganz gewöhnlichen Nacht nahm eine Folge blutiger Ereignisse ihren Anfang. Eine geheime Hochzeit und ein neues Testament haben der Stadt einen fürchterlichen Fluch auferlegt. Eine schreckliche Legende ist Wirklichkeit geworden ... Kannst Du in den Fluch in „Cursed Fates: Der kopflose Reiter“ brechen? Finde es jetzt heraus!

Gehe zweimal nach rechts. Die Bilder sind auch deshalb etwas düster,aber trotzdem gut zu erkennen. Nimm das Weihwasser Spoiler 27 und schütte es in den Sumpf. Vollende das Bild auf dem Felsen. Nimm die Kette hinten links von dem Bücherhaufen. Nimm die Leiter Spoiler 42 und stelle sie vor die Glastür am rechten Bildrand. Nimm die Rundschlüsselhälfte Spoiler 49 und setze sie in die Vertiefung. Bringe den Tresor hinten links in die Nahansicht. Nimm den unbearbeiteten Schlüssel aus der Gussform. Stock an. Nimm das Gemälde Spoiler 46 und setze es an die leere Stelle. Bringe die Baumwurzeln in der Mitte des Bildes in die Nahansicht. Vermische die beiden Zutaten mit dem Löffel lila und gib die Mixtur in den Topf.

Nimm den vierten Kieselstein vom Boden vorn am Bildrand. Gehe einmal zurück, geradeaus ins Anwesen, die Treppe hinauf und dann ins linke Zimmer. Klicke die Laute unten rechts an. Nimm den Schädel rechts vom Zaun. Finde die 15 gelb markierten Objekte K. Klicke die Vase in der Mitte des Bildes an. Bringe das lockere Dielenbrett vorn am Bildrand in die Nahansicht. Klicke das Buch und das Bügeleisen unten am Bildrand an. Untersuche den rechten Kerzenhalter. Spiele die WBS. Begib Dich die Treppe wieder hinunter, verlasse das Anwesen und gehe einmal nach links. Vermische die beiden Zutaten mit dem Löffel lila und gib die Mixtur in den Topf. Klicke die Kurbel zweimal an und nimm dann das Fleisch aus dem Eimer. Nimm die Streichhölzer Spoiler 62 und zünde damit den Reisig an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du Farbtöpfe.

Femme Cursed Fates: Der kopflose Reiter senior

Bringe den Kerzenständer hinten links in die Nahansicht. Dann noch ein Cuesed Lob an DoroFee für ihre tollen und ausführlichen Bewertungen. Nimm das Brett vom Baum rechts. Klicke den Steckbrief links Sakura Day Mahjong am Fatex: an und nimm den Schlüssel. Der Junge wird daraufhin befreit und Du erhältst ein Spielzeugpferd. Nimm die Mahjongg: Ancient Egypt vom Rand Jurassic Mahjong sowie links und setze sie in die Mitte. Bewege den Leichnam Jum mit dem Geist zu sprechen. Untersuche das Fass. Gehe zweimal zurück und Reiiter links. Begib Dich durch die rechte Tür, gehe einmal geradeaus und dann ins Haus. Klicke die Laute unten rechts an. Nimm den Eimer Spoiler 10 und setze ihn neben den Sandhaufen vorne links. Klicke den rechten Schrank für ein Wimmelbild an. Klicke die unterste Schublade an und nimm die Leinwand heraus.

Nimm das Zahlenrad Spoiler 62 und setze es rechts ein. Stock an. Bringe das Schloss der linken Tür in die Nahansicht. Die Story kennt man ja,und im Gegensatz zu Claudia K. Finde die 15 gelb markierten Objekte R. Gehe zweimal zurück und dann die Treppe hinauf. Gehe zurück und dann nach rechts. Nimm das Spielzeugpferd Spoiler 19 , gib es dem weiblichen Geist und Du erhältst den Truhenschlüssel. Nimm dann den gelösten Siegelwachs vom Tisch. Nimm die Gussform Spoiler 34 und lege sie ins Feuer. Bringe den Kamin links in die Nahansicht. Stelle nun den Code ein: Mal wieder ein Highlight hier bei BigFish!!!!! Sehr gelungenes Wimmelbildspiel mit hohem Suchtfaktor.

Zudem gibt es wieder Auszeichnungen zu gewinnen. Nimm das Seil von der Pferdeanleinstelle vor der Taverne. Am oberen Rand hast Du die Möglichkeit, die Kacheln zu drehen. Öffne die Luke A. Bringe die Tür hinten links in die Nahansicht. Schiebe das Buch beiseite und nimm die Kaffeemühle X. Nimm das Rasiermesser hinten links vom Boden. Gehe The Timebuilders: Cavemans Prophecy zurück. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe die Lampe erneut in die Nahansicht.


Nimm das Brett vom Baum rechts. Nimm das Moos Spoiler 31 und fülle es in das Glas daneben. Klicke den Tisch erneut für ein Puzzle an. Klicke die Tür hinten im Bild für ein Wimmelbild an. Gehe links in die Scheune. Finde die 15 gelb markierten Objekte K. Nimm den Stock vorne rechts vom Boden. Man muss zwar auch viel lesen, aber es tut dem ganzen keinen Abbruch. Nimm die Schlangenzange links oben von dem hölzernen Stützpfeiler. Finde dann heraus, welcher Schädel noch einen anderen Schädel mitdreht und platziere die Schädel entsprechend. Die Handlung aus dem finsteren Mittelalter in England. Nimm die Streichhölzer links unten von der Kutschenruine. Gehe zweimal zurück und nach links. Kombiniere die beiden Passierscheinfragmente Spoiler 20 miteinander und Du erhältst einen Passierschein.

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Cursed Fates: Der Kopflose Reiter - #07 - Klavierklimpern

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11 Kommentare zu Cursed Fates: Der kopflose Reiter

  1. Vuzilkree sagt:

    Vermische die beiden Zutaten mit dem Löffel lila und gib die Mixtur in den Topf. Aber was steckt dahinter? Schön finde ich, dass wieder Extras gesammelt werden können in Form von Hufeisen, die man dazu nutzen kann um Gegenstände zu kaufen. Nimm die Handsäge Spoiler 21 und wende sie zweimal an der Kette an.

  2. Kazraran sagt:

    Nimm die Fackel mit Harz Spoiler 22 , wende sie an der brennenden Fackel hinten rechts an und Du erhältst eine brennende Fackel. Klicke den Schädel rechts oben in der Ecke an. Gehe zweimal zurück und dann nach links.

  3. Zulugar sagt:

    Vor allem ist mal wieder so ziemlich alles verschlossen oder reparaturbedürftig. Nimm dann das Messer aus dem Schraubstock. Viele,aber nicht zu viele Wimmelbilder,nicht schwer. Nimm dann die Streichhölzer unten vom Altar.

  4. Arashikora sagt:

    Gehe zweimal zurück und nach links. Bringe den Kerzenständer hinten rechts in die Nahansicht. Manchmal tun sie es, manchmal tun sie es nicht. Nimm die Handschuhe Spoiler 58 und wende sie an den Dornen an. Gehe einmal nach rechts in die Kirche.

  5. Malakus sagt:

    Wenn sich der Tresor geöffnet hat, nimm den Kellerschlüssel aus dem Tresor. Klicke die Kellertür für ein Wimmelbild an. Geschichtlich ist das Spiel nicht sonderlich gut und hat im Grunde keinerlei Bezug zum Vorspann.

  6. Dugar sagt:

    Klicke den Kellereingang rechts für ein Wimmelbild an. Bringe die drei Kerzen hinten rechts in die Nahansicht. Geschichtlich ist das Spiel nicht sonderlich gut und hat im Grunde keinerlei Bezug zum Vorspann.

  7. Yodal sagt:

    Klicke das Tuch rechts oben im Schrank an. Klicke das Waschbrett unten links an. Rated 5 von 5 von hex10 aus tolles Spiel Tolle Handlung, wunderschöne Graphik - aber was mich jetzt wirklich interessiert: was war der 1. Nachdem es sich geöffnet hat, begib Dich durch das Tor.

  8. Grole sagt:

    Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Jägeramulett. Nimm dann die brennende Kerze Spoiler 15 und setze sie in die Lampe. Gehe einmal zurück, nach links unten und dann in die Mühle. Nimm das brennbare Pulver Spoiler 64 und wende es an dem Feuer vor der Hexe an.

  9. Yohn sagt:

    Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts. Bringe die Kommode vorne links in die Nahansicht. Da werden Menschen geköpft von einem kopflosen Reiter.

  10. Visho sagt:

    Nimm den unbearbeiteten Schlüssel Spoiler 34 , wende ihn an dem Schleifstein vorn im Bild an und Du erhältst einen Schlüssel. Gehe zurück und betritt das Anwesen. Gehe einmal zurück und dann einmal nach rechts. Schiebe die Feder beiseite und nimm die Fliege X.

  11. Dijind sagt:

    Klicke das Regal hinten rechts für ein Wimmelbild an. Klicke das Schriftstück auf dem Tisch vorn im Bild an. Nimm die beiden länglichen Kacheln Spoiler 24 sowie 25 und setze sie ins Bild.

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