Phantasmat: Tückische Träume Sammleredition

Publiziert am 04.11.2018 von Muramar

Unser Favorit! Dieses Spiel wurde aufgrund seiner hohen Qualität und den vielen positiven Bewertungen der Game Club Beta-Tester ausgewählt. Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Nach einem Unfall hast Du Dein Gedächtnis verloren. Zum Glück steht Dir Dein Ehemann unterstützend zur Seite. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an diesem düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Kannst Du aufdecken, was es mit der Traumforschung auf sich hat, und Dich selbst retten? Finde es heraus in diesem schaurigen Wimmelbildabenteuer! Das meinen die Beta-Tester: „Ich LIEBE dieses Spiel einfach. Es besitzt alles, was eine großartige Spukgeschichte braucht. Die Geschichte hat mich richtig gefesselt - ich hatte sogar Angst, dass er mich erwischt! Ich wollte gar nicht, dass es zu Ende geht! Ich finde, dass dieses Spiel so gut wie das erste Phantasmat ist. Ich habe alle Spiele der Serie, aber das erste und dieses hier sind meine Favoriten.“ - Marisa, Beta-Testerin „Ich liebe dieses Spiel. Gruselig, mit einer originellen Handlung. Es enthält knifflige Rätsel und eine tolle Auswahl an Wimmelbildrätseln. Dieses Spiel werde ich mir auf jeden Fall kaufen!“ - Jack, Beta-Tester Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Rated 5 von 5 von chris9tine aus Spannende Serie in der alles stimmt Als der Sturm tobt durch die düstere Nacht, kommt eine eigensinnige Autorin durch einen Unfall im amerikanischen Nordosten in. Spoiler zur Stadt hinein. Oft sind auch mehrere WB-Arten in einem untergebracht. In der Lobby siehst du rechts ein Aquarium, in diesem Nahansicht erkennst du den nächsten Schlüssel. Du findest einen weiteren dieser Schlüssel. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Es folgt ein Memory mit den Schachfeldern. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Dieser wird noch von Bedeutung sein. Gleich wieder zurück zur Hütte, der Grabstein rechts weist einen kreuzförmigen Abdruck auf. Ich wollte gar nicht, dass es zu Ende geht! Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie!

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Phantasmat: Remains of Buried Memories


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Sammle versteckte Puppen und finde Chamäleonobjekte. Auf das Seil klicken Geh auf das Boot. Zurück zum Hotel, rechts bei der Klippe gibt es nunmehr ein weiteres Fishjong 2, das dir einen vollen Wasserbehälter einbringt. Du hast einen Unfall, die erste Szene ist die Unfallstelle. Fünf Freunde von ihm waren dabei und jeder will sein möglichstes tun um Hilfe zu holen. Aber du erkennst das Wahrsager-Symbol von der Telefonzelle wieder. Hier lauert ein Wimmelbild, du findest eine Münze. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Im Generatorraum stellst du fest, dass Kabel gerissen sind. Einen Schritt zurück am Kreuz kannst du sie einsetzen. Dazu muss eine Wasserflasche mit mit Sparkle 2 Einheiten gefüllt werden, um den bereits Phantasmat: Tückische Träume Sammleredition Behälter auszugleichen. Über der Teetasse erscheint eine Karte, du musst die entsprechende aus dem Charma: Das verzauberte Land darunter anklicken. Phantasat: Zaun links findest du ein Codeminion-Logo.

Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Alle Lösungen sind zufällig. Stadt Im verfallenen Haus gibt es ein weiteres Wimmelbild, diesmal findest du den nächsten mysteriösen Schlüssel 3 von 5. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe. Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Gefunden in Zum Hotel Hast du dir früher im verlassenen Zimmer den seltsamen Würfel angesehen, könnte dir das Muster leicht bekannt vorkommen. Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. Oben ist ein Pfeil angebracht. Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter.

Trähme Schloss geht auf und du hinein. Wer kennt sie nicht? Dort taucht die alte Dame wieder auf. Daran zu kritisieren, ist zweifellos meckern auf hohem Niveau und fühlt sich schon geradezu undankbar an, aber Jungle vs. Droids fünf Sterne fehlt mir hier Tückiische das Neue, Überraschende, Besondere. In Mahjong Match Lobby Phantasmat: Tückische Träume Sammleredition du rechts ein Aquarium, in diesem Nahansicht erkennst du den nächsten Schlüssel. Test zu Fallout 4: Far Harbor - Detektive auf der Nebelinsel Die Jährige ist vor einiger Zeit verschwunden, und die Eheleute sind sich nicht ganz einig, ob ihr Kind aus freien Stücken das Weite suchte oder gar entführt wurde. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge Puantasmat: der Phantasmat-Serie! Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel.


Etwas ungewöhnlich fand ich, dass das Spiel schon startet, bevor sich nach ca. Solltest du kein Musiker sein, kommst du dennoch recht leicht klar damit. Am Friedhofseingang findest du in einem Wimmelbild einen mysteriösen Schlüssel 2 von 7. In der Lobby siehst du rechts ein Aquarium, in diesem Nahansicht erkennst du den nächsten Schlüssel. Dort findest du ein RE und ein DO. Für die Fundstellen siehe Spoiler ganz oben Hinten gehen fünf Lichter an, vorn rechts kommt eine neue Maschine nach oben. Auf dem Weg dorthin gibt es beim Hoteleingang ein Wimmelbild, eine Klaviertaste 1 von 5 geht ins Inventar. Der ist rechts, hole ihn in die Nahansicht. Stadt, erste Schritte Vorn links geht es zur Tierhandlung. Helpful customer service! Der Strom ist nun wieder hergestellt. Im Generatorraum stellst du fest, dass Kabel gerissen sind. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot.

Der Zeiger oben muss genau bei stehen. Das Notizbuch musst du natürlich besitzen! Erste Begegnung mit dem Mädchen Bei einem alten Schuppen triffst du ein Mädchen, das dich auf ein Hotel hinweist, von dem aus du telefonieren könntest. Klippen Verlasse das Hotel und geh zu den Klippen. Erhalte mithilfe des Handbuchs alle Auszeichnungen. Hast du die richtige erste RE erwischt, erfolgt oben eine Rückmeldung, die Note wird schwarz gefärbt. Grabstätte Hast du es geschafft, öffnet sich ein Zugang zu einer Grabstätte. Dieser wird noch von Bedeutung sein. Der Würfel öffnet sich, du entnimmst ein Ventil. Allan feiert seinen Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Geh dann in die versunkene Residenz. Im Zimmer findest du im Wimmelbild die verlangte Teetasse. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Mit der Münze Wimmelbild Schule kannst du telefonieren, fragt sich nur, welche Nummer du wählen sollst.

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13 Kommentare zu Phantasmat: Tückische Träume Sammleredition

  1. Kanos sagt:

    Phantasmat: Der Schrecken von Oakville Sammleredition wurde bewertet mit 4. Helpful customer service! Du bekommst tatsächlich eine Verbindung, es wird dir die Kombination für das Schloss bei der Tierhandlung mitgeteilt. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an.

  2. Arashir sagt:

    Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Im dortigen Wimmelbild befindet sich die Teekanne. Dazu muss eine Wasserflasche mit mit 4 Einheiten gefüllt werden, um den bereits vorhandenen Behälter auszugleichen.

  3. Shakagar sagt:

    Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze.

  4. Vuzahn sagt:

    Du findest einen weiteren dieser Schlüssel. Vier Zeiten waren auch an der Bordwand angezeigt. Helpful customer service! Dein Zimmer ist das linke, wende den Schlüssel darauf an und geh hinein.

  5. Samuktilar sagt:

    Gehe weiter vor zum Eingang. In einem Minispiel sollen alle fünf Lampen ausgeschaltet werden. Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts. Play free game downloads. Nun geht es zurück zum Hotel.

  6. Nejind sagt:

    Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen.

  7. Dojar sagt:

    Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Wasser, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück. In der Nahansicht wendest du den Schraubenschlüssel viermal an, der Kasten wird geöffnet. Am Kirchturm ist vorläufig nichts zu tun, also fahre weiter.

  8. Shakashura sagt:

    Gib z. Von den Millionen ist fast nichts mehr übrig. Die Aufgabenliste zeigt auch unseren Spielefortschritt in Prozent an. Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe.

  9. Mirn sagt:

    Vier Schalter dürften wohl Abhilfe schaffen. Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt: Alle Lösungen sind zufällig. Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Mit dem Beil Klippen machst du es los.

  10. Shakaktilar sagt:

    Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Am Zaun links findest du ein Codeminion-Logo. Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren. Mit der Nagelfeile öffnest du den kleinen Riegel und erhältst noch ein Wimmelbild, diesmal gibt es einen Hammer. Dann geht es wieder nach links, und dort sind sogar 5 Ziffern zu raten.

  11. Fauran sagt:

    Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Mit dem Boot geht es nun zurück. Schule Geh zurück zur Schule und hinein.

  12. Fenrishicage sagt:

    In einem Minispiel sollen alle fünf Lampen ausgeschaltet werden. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Diesmal wendest du nach dem Dialog die Giftflasche auf die alte Dame an. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung.

  13. Akinoktilar sagt:

    Klicke auf den Kofferraum, du bekommst die Mitteilung, dass der Schlüssel dafür fehlt. Am Zaun links findest du ein Codeminion-Logo. Einen Schritt zurück am Kreuz kannst du sie einsetzen. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Am Friedhofseingang findest du in einem Wimmelbild einen mysteriösen Schlüssel 2 von 7.

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