Brink of Consciousness: Der Mörder der einsamen Herzen

Publiziert am 18.06.2019 von Zulkile

Wie weit würdest Du gehen, um das Leben Deiner Tochter zu retten? Gibt es eine Grenze? Hilf Owen Wright in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Brink of Consciousness: Der Mörder der einsamen Herzen“, seine Tochter Olivia aus den Fängen eines Mörders zu befreien, der Menschen entführt und tötet, die eine gescheiterte Beziehung durchleben mussten. Die beschauliche britische Stadt des 19. Jahrhunderts lebt in Angst und Schrecken vor dem Mörder. Kannst Du Olivia retten und den Mörder stellen, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!


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Drehe die Angelrolle, bis der Stiefel erscheint D. Geh zurück ins Hotel und nach oben ins linke Zimmer. Nimm das 1. Nach einer längeren Filmeinblendung befindest du dich vor einer geschlossenen Zugbrücke. Die sich dadurch auszeichnen, dass du Mahjongg Dimensions Deluxe und immer wieder die gleiche Handlung vornimmst. Gehe zwei Schritte zurück. Die steigende Getriebenheit des Detektivs. Gehe dann nach rechts und geradeaus zu den Ladedocks. Sparkle 2 die Einsamsn. Sieh Dir den Schrank an E. Gehe einmal zurück um am Baumhaus ein Wimmelbild zu lösen. Das Spiel Phantasmat zB. Du bekommst eine Flasche Olivenöl und gehst nach rechts. Lege die Zitronenkerne in Coneciousness: Blumentopf. Du musst zwei identische Elemente finden und mit den Pfeilen die jeweiligen Zahlen anzeigen.

Klicke auf die 3 Zahlen, bis die Nadel die goldene Markierung erreicht A. Warum hat ein Detektiv ein Puzzlestück für die Haustür eines Verdächtigen in seinem Safe und warum findet sich einer seiner Safeschlüssel in einem defekten Dampfrohr? Drücke dazu mit dem Dietrich einige Stifte nach oben. Die Klappe wird geöffnet und du nimmst einen Joker an dich. Klicke auf die drei Zahlen, bis die Nadel die goldene Markierung erreicht hat. Nach der Filmeinspielung schaust du dich links um. Selten war ein Spiel schwieriger zu bewerten. Stecke die Labyrinthkarte auf das Brett und den Magneten dazu. Die Puzzles dagegen sind viel zu leicht. Gehe zweimal zurück, dann rechts und geradeaus zur Leiche am Dock. Bearbeite den Ton mehrmals, um den Tonturm zu erhalten I. Wer natürlich auf Wallpaper, Concept Art usw.

Gehe geradeaus in die Kanalisation D. Das eigentliche Spiel eher nicht. Über die Brücke gelangst du zurück zur Grabstelle. Du hast fünf Reihen waagerecht und fünf Reihen senkrecht. Einsaamen nun links an der Lokomotive den Kubus in Nahansicht. Nach der Filmsequenz schaust du dir links die Trümmer an dern Lokomotive an. Heartwild Solitaire of Consciousness: Dorian-Gray-Syndrom, hat mir besser gefallen. Klicke auf elnsamen Schatten. Die Karte zeigt an, wo du bist, wo ein "Ziel" zu erreichen ist und wo es etwas zu tun gibt. Sieh Dir die Drachenstatue an.


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Bis auf die seltenen, neuen Interaktionen in Wimmelbildern gibt es nichts Neues und schlimmer noch: auch nichts Interessantes. Schau die die Kiste hinter der Therke näher an und nimm einen Bolzenschneider. Gehe viermal zurück, nach rechts und dann geradeaus. Ordne und verschiebe die Kacheln entsprechend ihrer Markierung von links nach rechts. Wer natürlich auf Wallpaper, Concept Art usw. Sieh Dir das Gitter an. Gehe zweimal zurück. Jetzt ist auch die Tochter von Owen Wright verschwunden. Gehe zweimal zurück, dann rechts und geradeaus zur Leiche am Dock. Stecke das Drehrad an, drehe es und drücke den Knopf. Schau dich innen um und öffne rechts und links die Türen an der Couch. Interaktive WB sind ebenso zu finden, wie teilweise ganz neue Minispiele, die allerdings nicht besonders herausfordern. Ich habe das Spiel im schwierigsten Modus gespielt und es war nicht schwer, es durch zu spielen.

Gehe dreimal zurück und betritt das Wirtshaus. Die Grafik gefällt mir sehr gut, alles sehr klar und deutlich! Gehe zweimal zurück und dann viermal geradeaus. Dieses Spiel endet abruppt ohne für mich schlüssigen Grund. Gehe in das Lagerhaus rechts. Gehe geradeaus G. Setze das Rätselelement Spoiler 24 an die leere Stelle. In seiner Verzweiflung wendet er sich an seinen ehemaligen Assistenten, Detective Logan. Klicke auf die Pfeile, um die Teile nach oben U oder unten V zu bewegen. Schaue Dir das Minispiel bei der Leiter an. Lege die Puzzleteile in den Kasten um ein weiteres Puzzle zu aktivieren. Schiebe die Kacheln entsprechend ihrer Markierung von links nach rechts. Die in den anderen Bewertungen bereits erwähnten sehr umfassenden Dialoge haben mich nicht gestört, zum Ende wurde es etwas "zäh" aber die Dialoge gehören einfach zu diesem Spiel. Der Tisch bedarf der Nahansicht um den Joker auf den Tisch zu legen.

Gehe einen weiteren Schritt vor. Sieh Dir das Telefonbuch an N. Und die ist gut, sehr gut. Rechts legst du das Sieb Spoiler 15 auf die Schüttelmaschine um einen runden Magneten zu bekommen. Du bekommst einen schweren Schlüssel und gehst wieder aus dem Hotel. Die Karte zeigt an, wo du bist, wo ein "Ziel" zu erreichen ist und wo es etwas zu tun gibt. Aber eben auch nur dann, wenn man jede Filmszene auch ansieht und nicht zur Überspringfunktion greift. Und so wird so manchem Spieler die Verzweiflung des Vaters entgehen. Nach der Filmsequenz schaust du dir links die Trümmer an dern Lokomotive an. Nimm nun links an der Lokomotive den Kubus in Nahansicht. Setze das Rätselelement Spoiler 24 an die leere Stelle. Eine verschlossene Mine und ein neues Anwesen Du kommst an eine verschlossene Mine.

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13 Kommentare zu Brink of Consciousness: Der Mörder der einsamen Herzen

  1. Moogunos sagt:

    Ein kleines Minispiel erwartet dich. Und diese sichtlich wohlhabende Dame einen Schuhschrank im Kartenzimmer ihres Anwesens? Das eigentliche Spiel eher nicht. Du nimmst ein rechtes Auge und gehst weiter links in den japanischen Garten Nach einer Filmeinspielung schaust du dir die hintere Statue näher an.

  2. Shaktijas sagt:

    Gehe einmal zurück um am Baumhaus ein Wimmelbild zu lösen. Die Anzeigen rechts leuchten grün, wenn ein Element an der richtigen Stelle ist. Die Schublade gibt einen Türriegelgriff frei. Nimm ein Rätselteil und schau dir die Eingangstür des Anwesens näher an.

  3. Moogujind sagt:

    Befestige das Seil an der Winde und schiebe den Stein nach hinten. Schau dir den Kiosk links näher an und nimm ein linkes Auge. Entferne mit der Zange Spoiler 22 das Schild und du bekommst einen Metallhaken.

  4. Torr sagt:

    Links auf der Plane liegt ein Hebel. Klicke auf den Schatten. Klicke auf die 3 Zahlen, bis die Nadel die goldene Markierung erreicht A. Gehe einen Schritt vor.

  5. Yorg sagt:

    Selten war ein Spiel schwieriger zu bewerten. Dich erwartet ein neues Puzzle. Stecke das Drehrad an, drehe es und drücke den Knopf. Ein wunderbar gesprochenes Englisch.

  6. Nikoshicage sagt:

    Der Tisch bedarf der Nahansicht um den Joker auf den Tisch zu legen. Unten an der Draisine nimmst du ein Herz-As. Es können nur Kacheln die miteinander verbunden sind verschoben werden. Gehe geradeaus G. Gehe hinein L.

  7. Kakinos sagt:

    Nach einer weiteren längeren Filmeinblendung findest du dich in einer Kutsche wieder. Öffne die Dose mit dem Dosenöffner und nimm den Fisch K. Sieh Dir die Drachenstatue an.

  8. Tojarr sagt:

    Die Puzzles dagegen sind viel zu leicht. Die Grafik gefällt mir sehr gut, alles sehr klar und deutlich! Gib dem Löwendrachen die Steinkette und erhalte dafür Yang.

  9. Faerg sagt:

    Nimm einen Notenschlüssel heraus und gehe wieder nach oben ins Musikzimmer. Aber wie gesagt es ist reine Geschmackssache. Rechts nimmst du die Wand in Augenschein und legst die Feder zum anderen Gefieder. Mit fehlt der Schluss.

  10. Faule sagt:

    Sieh Dir den Schrank an E. Und so wird so manchem Spieler die Verzweiflung des Vaters entgehen. Nimm die Zange ins Inventar und gehe nach rechts. Das Spiel Phantasmat zB. Schau dir den Kiosk links näher an und nimm ein linkes Auge.

  11. Tum sagt:

    Du bekommst eine Flasche Olivenöl und gehst nach rechts. Gehe dreimal zurück und betritt das Wirtshaus. Gehe einmal zurück um am Baumhaus ein Wimmelbild zu lösen.

  12. Tauzragore sagt:

    Nimm nun links an der Lokomotive den Kubus in Nahansicht. Der in der Sammleredition angebotene Bonuslevel ist eine zusätzliche Geschichte. Gehe zweimal zurück und betritt das Boot. Alles ist trotz Ermittlungen, die offensichtlich meist am Abend bzw.

  13. Nazil sagt:

    Warum sollte ein pensionierter Polizist Schuhe einer ihm flüchtig bekannten Dame im Hause haben? Gehe in die Bootskajütte. Gehe links in den Garten.

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