Phantasmat: Tückische Träume

Publiziert am 30.01.2019 von Togrel

Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Nach einem Unfall hast Du Dein Gedächtnis verloren. Zum Glück steht Dir Dein Ehemann unterstützend zur Seite. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an diesem düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Kannst Du aufdecken, was es mit der Traumforschung auf sich hat, und Dich selbst retten? Finde es heraus in diesem schaurigen Wimmelbildabenteuer!

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Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren. Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. In der Lobby siehst du rechts ein Aquarium, in diesem Nahansicht erkennst du den nächsten Schlüssel. In der Schule ist im Moment nichts auszurichten. Als Beweis zeigt er ihr ein Hochzeitsfoto auf dem beide zu sehen sind. Eine alte Dame, ebenfalls Hotelgast erscheint und erzählt einiges. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Sie wird unter den Zielen eingetragen. Du bekommst tatsächlich eine Verbindung, es wird dir die Kombination für das Schloss bei der Tierhandlung mitgeteilt.

Und der ist sowieso alles andere als besorgt — der Gesichtsausdruck sagt alles. Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. Diesmal wendest du nach dem Dialog die Giftflasche auf die alte Dame an. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht. Es war im seltsamen Würfel im verlassenen Raum. Es werden Sachen nach Umrissen gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt und im Bonus-Kapitel finden wir noch Bildausschnitte. Gehe weiter vor zum Eingang. Verteilung ist zufällig. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Einen Schritt vor siehst du ein Telefon. Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest. Der Hunderteinjährige, der die Rechnung nicht bezahlte und.


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Play free game downloads. Dann geht es wieder nach links, und dort sind sogar 5 Ziffern zu raten. Gourmet Chef Challenge: Around the World wird unter den Zielen eingetragen. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Auch sie ist nun befreit. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Den Schrank hinten Phantasmat: Tückische Träume du mit dem Brecheisen dazu überreden aufzugehen. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Als Beweis zeigt er ihr ein Hochzeitsfoto auf dem beide zu sehen sind. Läute dann die Glocke, ein Vogelnest fällt herunter. Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5. Die Grafik ist teilweise sehr ansprechend gestaltet. Dec Unser Favorit! Du findest ein steinernes Kreuz.

Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt. Grafik düster und gruselig aber excellent scharf und alles klasse ausgestaltet — ebenso ist es mit der Figurenführung, deren Sprachausgabe und Mimik, Hintergrundgeräusche und Soundunterstreichung. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt. Begib dich also wieder in die Stadt. Vom Gesamteindruck hat es bei mir nicht für 5 Sterne gereicht, vor allem, weil mir nicht alle Spielorte richtig gut gefallen haben. Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Oben ist ein Pfeil angebracht. When handed a dark and mysterious note during a performance of Swan Lake, noted spiritualist and medium Victoria Bonpartie has a chilling vision and is compe. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Der Manager erscheint.

In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Du Tückiscbe eins im Inventar haben, das du anbringen kannst. Im Zimmer findest du im Wimmelbild die verlangte Teetasse. Stan liebte seinen Bruder sehr und will nun Rache nehmen an denen, die damals bei waren — darunter auch wir, Ashley. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nachzunächst an beliebiger Stelle ein. Test zu Fallout 4: Far Harbor - Detektive auf Weihnachtswunderland Nebelinsel HPantasmat: Jährige ist vor einiger Zeit verschwunden, und die Eheleute sind sich Phantasmat: Tückische Träume ganz einig, ob ihr Kind aus freien Stücken das Weite Phanatsmat: oder gar entführt wurde. Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind. Sieht ganz so aus, als würde das erfreulicherweise Standard werden.


Eine brauchbare, vor allem anfangs manchmal auch spannende Story mit befriedigendem, ja nicht einmal klischeehaftem Ende, sehr gute Grafiken, angenehme Musik, schöne Wimmelbilder und einfache bis mittelschwere Minispiele stellen in jeder Hinsicht zufrieden. Rechts am Generator drückst du den roten Hebel hinunter und erzeugst einen Kurzschluss. Der Hunderteinjährige, der die Rechnung nicht bezahlte und. Im Bonus-Kapitel müssen wir noch einmal in das Landhaus zurückkehren. Bist du aus dem dunklen Wald heraus, siehst du vor dir das alte Hotel. Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Auch sie ist nun befreit. MI und FA findest du hier und klickst sie an. Nun musst du die richtigen Ventile betätigen. Verteilung ist zufällig. Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot. Hinten gibt es ein Wimmelbild, der nächste mysteriöse Schlüssel wandert ins Inventar.

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14 Kommentare zu Phantasmat: Tückische Träume

  1. Mazukus sagt:

    Dieser wird noch von Bedeutung sein. Untersuche den Nachttisch neben dem Bett, öffne die Schublade und entnimm die Haarnadel. Dann wendest du den Verlobungsring auf das Mädchen an. Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein.

  2. Totilar sagt:

    Setze die vorher gefundene Sicherung Keller ein. Auf dem Weg zum alten Schuppen kommst du bei einem weiteren Wimmelbild am Zaun vor dem Hotel vorbei, diesmal gibt es die nächste Klaviertaste 3 von 5. Dieser wird noch von Bedeutung sein.

  3. Shaktijind sagt:

    Klicke eine der linken Tasten an, dort liegen die tiefen Töne. Spoiler zur Stadt hinein. Wenn du nun 7 Schlüssel hast, gehst du damit in den Keller.

  4. Shaktir sagt:

    Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest. Du sollst rechts, rechts, links und noch einmal rechts gehen. Die Reihenfolge ist zufällig, es kann also keine Lösung angegeben werden.

  5. Tygokazahn sagt:

    Innen findest du als letzte fehlende Person das Mädchen. Gefunden in Zum Hotel Hast du dir früher im verlassenen Zimmer den seltsamen Würfel angesehen, könnte dir das Muster leicht bekannt vorkommen. Zwei Kontrollampen weisen darauf hin, dass Benzin eingefüllt ist, aber der Benzindruck fehlt. Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern.

  6. Yozshuzragore sagt:

    Die Schönen WBs. Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Möglicherweise sind die möglichen Richtungen nach erfolgreicher Eingabe ebenfalls zufällig, aber es ist immer nur eine erlaubt. Bist du aus dem dunklen Wald heraus, siehst du vor dir das alte Hotel.

  7. Yozshukus sagt:

    Diesmal wendest du nach dem Dialog die Giftflasche auf die alte Dame an. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Geht der Anzug zum Beispiel beim linken Hebel zunächst nach rechts wie gewünscht, könnte er beim erneuten Drücken desselben Hebels diesmal wieder zurück gehen!

  8. Kakus sagt:

    No waiting. Für Leute, die - wie ich derzeit - etwas mehr spielen, ist es doch sehr gut gemachte Routine. Leider bewirkt derselbe Hebel nicht immer dasselbe.

  9. Vusida sagt:

    Am Zaun links findest du ein Codeminion-Logo. Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten. Das Grabmal rechts liefert ein RE. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.

  10. Temi sagt:

    Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Drücke die entsprechenden Ventile und dann den roten Hebel rechts. Geh dann in die versunkene Residenz.

  11. Nilabar sagt:

    Und der ist sowieso alles andere als besorgt — der Gesichtsausdruck sagt alles. Im versteckten Raum sammelst du weitere 4 Fotofragmente ein. When handed a dark and mysterious note during a performance of Swan Lake, noted spiritualist and medium Victoria Bonpartie has a chilling vision and is compe. Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt. Du wirst hinein gebeten.

  12. Kajizilkree sagt:

    Phantasmat: Der Schrecken von Oakville wurde bewertet mit 3. Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring. Klicke darauf, und eine weitere Abdeckung geht beiseite.

  13. Mazurr sagt:

    Du hast die erste von etlichen Visionen. Zur Stadt oder auch nicht Geh zurück bis zum alten Schuppen. Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten.

  14. Yozshujora sagt:

    Das Schloss geht auf und du hinein. Etwas leuchtet hindurch. Wie immer gilt: Bei Interesse erst die Probe spielen!

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