Cadenza: Musik, Betrug und Tod Sammleredition

Publiziert am 18.10.2018 von Zulurn

Mardi Gras in New Orleans – eine aufregende Gelegenheit, Deinem Vater mal wieder einen Besuch abzustatten. Doch als Du seinen berühmt-berüchtigten Jazz Pepper Club betrittst, steht dort die Zeit still: Die Gäste, die Kellner und natürlich auch Dein geliebter Vater, sind einer hypnotisierenden Jazzmelodie zum Opfer gefallen. Und das ist nicht der erste Fall! Rette Deinen Vater vor dem sicheren Tod und finde heraus, warum ein Toter plötzlich wieder sein Saxophon spielt. Tauche ein in das musikalische Krimiabenteuer von „Cadenza: Musik, Betrug und Tod“. Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

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Let´s Wimmel Cadenza: Musik, Betrug und Tod #01 - "Kuriositäten im und um den Jazzclub"

Beobachte die Becher und errate dreimal, unter welchem sich das Fleur-de-lis befindet. Betritt den Raddampfer-Salon. Das Spiel hat eine gute länge. Daher von mir nur eine absolute Zustimmung. Hier wird nicht auf jeden Bereich, der näher zu untersuchen ist, hingewiesen. Es gibt versteckte Musiknoten zu suchen und in den WB veränderbare Objekte. Wähle die Kordeln erneut aus. Schaue Dir alle Türen an pink markiert. Gehe geradeaus durch die Tür. Schiebe die Hemden zur Seite. Wähle die Tür aus D. Wähle den Magnolia Square auf der Karte aus K. Wähle den Pianodeckel aus. Und als Jemand, dem Musik wirklich wichtig ist, ist die bisher gelungen unaufdringlich bis spannend untermalend - das habe ich schon selten genug, dass die Musik mich nicht binnen 30 Sekunden nervt!!!

Nimm den Hut weg und schaue Dir das Foto darunter an O. Gehe zurück in das Haus des Mondes. Elaine und ihr Bruder Theo warten dort auf uns. Wähle die Gegenstände auf dem Tisch aus G. Wähle die Transparentpapiere aus, die den Code ergeben E. Entferne den Ziegelstein. Drehe am Ventilrad J. Gehe zweimal zurück. Schiebe die Pantoffeln und das Kissen rot markiert zur Seite. Schraube die Glühbirne mithilfe des herumliegenden Lappens heraus D. Betritt den Backstagebereich O. Gehe nach links auf den Balkon. Öffne die Schublade. Betritt das Haus Nummer 20 A. Wähle das Kabel aus S.


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Gehe die linke Treppe hoch und betritt das Studio L. Beachte das Minispiel an der Tür oben rechts K. Klar ist, dass der "eilige Herr" was damit zu hat. Streiche alle Musk von Deiner Liste, deren Nummer nicht mit einer 2 endet rot markiert. Ski-Imperium die falsch platzierten Objekte an die richtigen Stellen farblich markiert. Sprich mit Tante Adele Q. Wähle das Dia aus F. Spiele sie auf Bookstories Saxofon nach C. Schiebe die Hemden zur Seite. Wähle Apartment aus und lausche an der Tür G. Merke Dir Halloween: Trick or Treat Datum Klettere durch das Fenster in den Club und gehe zurück in den Eingangsbereich. Tippe auf die Kachel. Begib Dich in Frankies Apartment und wähle die rechte Cadenaz: aus.

Das Spiel hat eine gute länge. Drehe die komplette Scheibe K. Wähle die Bar aus B. Lösung: 7, 1 und 3. Stelle das Bild mit den Instrumenten rot markiert wieder her, indem Du die einzelnen Fragmente hoch, runter oder nach rechts und links verschiebst. Gehe in den Eingangsbereich des Clubs W. Schalte die Lampe an P. Schaue auf die Armbanduhr A. Bewege den Blocker nach links, nach unten, nach links, nach oben und nach links grün markiert. Bewege die Schlüsselbartteile nach oben oder nach unten E. Setze das verbrannte Dokument zusammen H. Wähle den Schreibblock aus. Nimm die AXT R. Tippe auf die Kachel.

Drehe das Rad des Safes schwarz markiert nach rechts auf die 70, nach links auf die 40, nach rechts auf die 20 und nach links auf Muslk Beachte den Diaprojektor N. Drücke das Dia in den Projektor H. Gib den Code ein, den Du sichtbar gemacht hast Q. Berühre das untere Foto im Rahmen sechsmal, um es sichtbar zu machen. Wähle den Projektor aus. Klettere durch das Fenster in den Betrug und Tod Sammleredition und gehe zurück in den Eingangsbereich. Nimm den Rekorder I und wähle ihn aus J. Gehe geradeaus auf den Friedhof. Schiebe die Matte zur Seite. Es gibt versteckte Iron Sea: Frontier Defenders zu suchen und in den WB veränderbare Objekte.


Hier wird nicht auf jeden Bereich, der näher zu untersuchen ist, hingewiesen. Öffne den Vorhang. Merke Dir den Code auf dem Papier C. Wir sind auf dem Weg in den Jazz-Club unseres Vaters. Sprich mit Tante Adele Q. Jeder Schauplatz sowie jede Szene hat eine wunderbare und fast schon realistische Atmosphäre. Fülle das gelbe Pulver P in den rechten Glaskolben Q. Öffne das Fenster D. Wähle die Kiste aus F. Befestige die Glasscherbe mit den roten Stricken an seinem Ende. Wähle die rote Karte M und dann die grüne Karte aus N. Öffne beide Seiten des Jacketts grün markiert. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Finde Symbolpaare farblich markiert : C, D, E.

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10 Kommentare zu Cadenza: Musik, Betrug und Tod Sammleredition

  1. Tojora sagt:

    Da jedoch das Bonuskapitel ebenfalls spannden ist empfehle ich die SE. Wähle das Gemälde aus E. Öffne das Tor und gehe geradeaus. Gib die richtige Kombination auf den 3 Tasten mit Fingerabdrücken ein. Finde 3 Transparentpapiere, die zusammen das Amulett ergeben C.

  2. Kagara sagt:

    Ein Spiel so richtig nach meinem Geschmack. Verschiebe die falsch platzierten Objekte an die richtigen Stellen farblich markiert. Nimm die Safekombination und beachte die Karte M. Bewege die Schlüsselbartteile nach oben oder nach unten E. Gehe zurück zum Magnolia Square.

  3. Kanos sagt:

    Öffne das Tor und gehe geradeaus. Begib Dich auf den Friedhof. Entferne die Wagentürabdeckung. Bewege den Türgriff nach links, nach unten, nach rechts, nach unten, nach links, nach oben, und nach links pink markiert. Wähle die Gegenstände auf dem Tisch aus G.

  4. Arashikus sagt:

    Die Probezeit lies sich gut an, und deshalb empfehle ich das Spiel. Dieses Spiel ist tatsächlich inovativ. Wähle die Pinnwand aus K.

  5. Sajas sagt:

    Begib Dich in Frankies Apartment und wähle die rechte Tür aus. Wenn Du alle 5 Teile richtig positioniert hast, passt der Schlüssel ins Schlüsselloch. Schaue Dir die Symbole auf der Wagentür an D. Betritt Frankies Apartment.

  6. Fezilkree sagt:

    Hier wird nicht auf jeden Bereich, der näher zu untersuchen ist, hingewiesen. Schiebe die Matte zur Seite. Beachte die Wendeltreppe zu Daddys Büro N.

  7. Dout sagt:

    Es sollte vielmehr Spiele dieser Art geben. Wähle dann die Schnittstelle der Verbindungslinien aus rot markiert. Öffne die Schublade. Wähle die Wand aus, wenn Du aufgetaucht bist. Grafik, Handlung, Rätsel, Musik

  8. Nigul sagt:

    Bewege den Türgriff nach rechts und dann nach unten pink markiert. Betätige den Türklopfer. Klettere durch das Fenster in den Club und gehe zurück in den Eingangsbereich.

  9. Kagahn sagt:

    Dieses Spiel ist tatsächlich inovativ. Beachte das Engel-Minispiel A. Lies die Zeitung. Drehe die beiden Griffe und gehe geradeaus.

  10. Gardagor sagt:

    Bewege die falsch platzierten Objekte an die richtigen Stellen farblich markiert H-I. Daher von mir nur eine absolute Zustimmung. Gehe geradeaus durch die Tür.

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