Millionenjagd

Publiziert am 27.01.2019 von Malasar

Sandra hatte nie viel Geld. Als Kind war sie in einen schrecklichen Autounfall verwickelt, wodurch sie ihr Gedächnis verlor und in einem Waisenhaus aufwachsen musste. Jetzt hat sie die einmalige Gelegenheit, an einem Millionen-Gewinnspiel, der „Millionenjagd“, teilzunehmen! Zunächst ist die Jagd sehr spannend: es gilt, um die ganze Welt zu reisen und Hinweise zu finden. Doch mit der Zeit wird es merkwürdig- mehr und mehr der Wimmelbild-Hinweise scheinen direkt mit Sandras Vergangenheit und ihrer Amnäsie zu tun zu haben...

Kipp die Mülltonnen um, der Inhalt fällt auf den Weg. Nimm den Schirm, der rechts steht und hole damit die Tasche herunter, die an der Wand hängt. Kapitel 4: Flughafen Peking Sammle alle gelben Koffer ein. Level Entschlüssele die Zeichnung für deinen nächsten Schritt. Die Flasche Cola kommt unten heraus. Level Finde die 19 Unterschiede auf beiden Fotos. Nimm den Sarkopharg und klick ihn auf die Universität. Andernfalls springt es zurück zu den anderen. Level Pack deinen Koffer, indem du die Objekte von der Liste findest. Steck den Stecker in die Dose. Achte darauf, die Stapel gleichmässig abzuräumen, weil du sonst keine Paare mehr hast und das Spiel von vorn beginnen musst. Am Fuss der Pflanze liegt ebenfalls einer. Zwei weitere brauchst du.


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Nimm die einzelnen Stücke mit Linksklick auf Millionenjagd setze sie in dem Rahmen zusammen. Zuletzt kommt der obere Leiterteil drauf, er liegt zwischen den Mülltonnen. Öffne die Tür rechts und klick ins Innere der Abstellkammer. Für die letzte Karte nimmst du den Joker als Gegenstück. Du brauchst eine Leiter, der unterste Teil steht bereits da. Level Setze das Bild wieder zusammen. Kitten Sanctuary damit auf den grossen Schrank rechts, damit er sich öffnet. Finde die Vase darauf, klicke sie zur Seite und nimm den nächsten Hinweis. Level Entschlüssele die Zeichnung für deinen nächsten Millionenjagd. Kipp die Mülltonnen um, der Inhalt fällt auf den Word Monaco. Er kommt in passendem Outfit wieder heraus, aber wieder ohne Geld. Mit jedem Teil nähert sie sich dem Tisch und möchte Millionenjagd anderes. Die Kasse öffnet sich und darin liegt ein weiterer Schlüssel.

Level Finde ein Muster in diesen beiden Zahlenreihen. Und so träumt die schwangere Mirabel Makatsch von einem besseren Leben, während sie in der Fischfabrik thailändische Krabben auf Tiefkühlpizzen verteilt. Darin ist ein Umschlag, der so nicht sichtbar ist. Hole damit den Fisch aus dem Aquarium, er geht automatisch in das Goldfischglas. Aufgaben und Minispiele können nicht übersprungen werden, aber es gibt den Tipp. Jetzt brauchst du einen Kescher, er liegt in dem Abfalleimer vor dem Tresen. Falls es so ist, musst du sie sichtbar machen. Klick das Fenster schräg rechts über dem Schaltkasten an. Lege auch den Hammer ins Inventar. Die Soldaten unten auf dem Spielfeld sind deine. Tausche dazu immer zwei Buchstaben, um sie zu sortieren. Dazu musst du die Alarmanlage lahm legen.

Tausche immer zwei Buchstaben, bis jeder an seinem Platz ist. Der Auslöser ist die Mlilionenjagd "Start"-Schaltfläche rechts unten in der Ecke, die du Millionenjagd anklickst. Sehr bald findest du dann die blaue Bookworm Deluxe, die du anklickst. Aber weit gefehlt! Nimm sie und setz sie in die Statue rechts ein, der fehlt ein Stück am Millionenjagd.


Das Spiel geht über drei Runden. Es wimmelt nur so vor flotten Sprüchen und irrwitzigen Situationen. Level Heb den Telefonhörer ab, um Chris anzurufen. Jedes Kapitel kann bei Neustart des Spiels erneut ausgewählt und wiederholt werden. Der Auslöser ist die rosa "Start"-Schaltfläche rechts unten in der Ecke, die du dafür anklickst. Nimm ihn heraus. Klick dazu die Teile an deine Maus und lege sie im Haus ab. Level Sie trifft ein kleines Mädchen namens Sonia. Genug für alle, sollte man meinen. Diesmal blitzen sie wieder, wenn du mit der Maus darauf kommst. Ihr kräftiger, laut vernehmbarer "Tatscher" auf die Stirn ihres "Mannes" verursachte eine der längeren Lachpausen. Öffne dazu die beiden Schränke unter den Waschbecken, ebenso den Duschvorhang.

Klick den Onkel an und er gibt dem Studenten einen Sack Geld. Klick den Kofferwagen vor der Tür rechts an, damit er verschwindet. Die Kasse öffnet sich und darin liegt ein weiterer Schlüssel. Nimm es und klick es auf das Aquarium. Dann klickst du das Hörerkabel wieder an das Telefon. Level Setz das alte Familienfoto zusammen. Es bleibt liegen. Jedes Kapitel kann bei Neustart des Spiels erneut ausgewählt und wiederholt werden. Ein Kreis auf dem oberen Spielfeld heisst, dort stand kein gegnerischer Soldat. Er kommt dann mit einem Professor wieder heraus, den du anklickst. Nimm es von dort und schütte das Wasser in den Brunnen draussen. Klick dann alles an, was sich darin befindet, damit es vorübergehend auf den Sitzen landet.

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11 Kommentare zu Millionenjagd

  1. Fegor sagt:

    Im Mittelpunkt der vorzüglich besetzten Verliererposse steht Heike Makatsch, die sich gut auf dem schmalen Grat zwischen Komik und Klamotte bewegt. Schiebe dazu ganz rechts die Blumen und die kleine Statue zur Seite. Level Finde die 19 Unterschiede auf beiden Fotos. Sie stehen rechts. Dort fällt ein Schlüssel heraus.

  2. Damuro sagt:

    So machst du weiter, bis du zu dem Verdi-Plakat kommst. Aufgaben und Minispiele können nicht übersprungen werden, aber es gibt den Tipp. Merke dir die Reihenfolge und klicke die Glocken dann in derselben Reihenfolge an. Für seine aus vielen Handlungs-strängen zusammengesetzte, skurrile Komödie hat er urige Gestalten vor der Kamera versammelt.

  3. Zolokazahn sagt:

    Nimm es und klick es auf das Aquarium. Klick die Krähe an und über ihr erscheint eine Denkblase. Klick also das Poster mit dem Klavier zur Seite, dahinter ist der zweite Hinweis. Links am Podest lehnt ein Brecheisen. Bei einem durchgestrichenen Soldaten hast du einen gefunden und vom Spielfeld entfernt.

  4. Gujinn sagt:

    Klick den Onkel an und er gibt dem Studenten einen Sack Geld. Dort liegt eine Rolle grünes Klebeband, die du ins Inventar nimmst. Der Student möchte an der Universität akzeptiert werden. Level Lies die Nachricht, indem du die Buchstaben in eine sinnvolle Reihenfolge bringst.

  5. Nall sagt:

    Bruno Ulmen will endlich zum Busfahrer des Jahres gekürt werden, und sogar Mirabels nichtsnützige Brüder könnten sich durchaus vorstellen, in Florida herumzulungern, als Jonkers' illegalen Müll im Wattenmeer zu verklappen. Nimm es und benutze es am offenen Fenster. Die mannstolle Roswitha verstand es ausgezeichnet, sich an den "Knecht" Loisl "heranzupirschen".

  6. Sarg sagt:

    Kapitel 7: Im Hotelzimmer Sammle alle Blumen ein. April, stehen noch zwei Aufführungen auf dem Programm. Auf dem Zahlenfeld gibst du den Code ein, damit sich die Tür öffnet.

  7. Mazukasa sagt:

    Links oben auf dem Papier hast du den Hinweis, dass du von klein nach gross sortieren sollst. Kreuze dazu mit Anklicken alle Zahlen von 0 bis 9 an. April, stehen noch zwei Aufführungen auf dem Programm. Tausche immer zwei Buchstaben innerhalb einer Reihe, um einen Sinn in die Nachricht zu bekommen. Öffne auch wieder den Schrank links und schieb die grüne Tasche und das bunte Papier dahinter zur Seite.

  8. Fenrira sagt:

    Als erstes kippst du dazu den roten Becher auf dem Tresen um. Du bist wieder zurück. Für seine aus vielen Handlungs-strängen zusammengesetzte, skurrile Komödie hat er urige Gestalten vor der Kamera versammelt. Du brauchst ein Lösungsmittel dazu.

  9. Goltizshura sagt:

    Level Das ist ein Hütchenspiel für ein Gratis-Abendessen. Leite sie mithilfe der Spiegel in die Detektoren. Für die letzte Karte nimmst du den Joker als Gegenstück. Das Geld, das sie dir dafür gegeben hat ist im Inventar.

  10. Grozahn sagt:

    Nimm das Klebeband aus dem Inventar und repariere damit das Kabel. Schieb das Reserverad zur Seite, den Verbandskasten und den Lappen dahinter. Er erscheinen dazu Schatten in den Gepäckfächern, denen du das richtige Gepäckstück zuordnen musst.

  11. Togrel sagt:

    Klick das Fenster schräg rechts über dem Schaltkasten an. Nimm ihn. Kapitel 6: Im Hotel Level Such die 12 Schlüssel zusammen, vielleicht passt einer zu der Schublade, in der die Reservierungen eingeschlossen sind. Am oberen Bildschirmrand siehst du deine Aufgaben. Finde die Figuren, die dort hinein passen.

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