Syberia II

Publiziert am 26.11.2019 von Dushakar

Kate Walker hat ihr Leben als Staranwältin in New York City hinter sich gelassen. Jetzt reist sie mit einem Zug, der von Hans Voralberg gebaut wurde, durch Europa. Hans, das brilliante, aber auch alternde Genie, der für die Automaten verantwortlich zeichnet, ist besessen von der Idee, die geheimnisvolle Insel Syberia zu finden. Die Legende besagt, dass auf Syberia noch Mammuts umherstreifen! Doch auch auf dieser Reise lauern versteckte Gefahren und erstaunliche mechanische Puzzles, die all Deine Vorstellungskraft übertreffen. Erlebe den zweiten Teil der Reise zur mythischen Insel Syberia.

Die beiden haben aber Angst vor Oscar und wollen einen daher nicht unterstützen. Man folgt dem Weg weiter bis zu einer hohen Felswand. Hier kommt man zu einem Brunnen, bei dem man die erste Abzweigung rechts nimmt. Hans erwies sich sehr früh als begabter Konstrukteur, eine Fähigkeit, die auch durch einen schweren Unfall in seiner Kindheit nicht beeinträchtigt wurde. Selbst in der Stadt Romansburg, die Sie zu Beginn besuchen, ist nur wenig los. Das Buch sollte man sich aufmerksam durchlesen, denn so erhält man einige Informationen, die man demnächst dringend benötigen wird. Weiter oben findet man eine Rolle, die einen an eine ganz ähnliche auf dem Gefährt in Romansburg erinnert. Sobald man im Cockpit sitzt, betätigt man den Drehschalter oben links. Wenn man den Fisch gefangen hat, steckt Kate ihn automatisch in den "Fischteich". Darin findet man Alexei's Journal, das man ausführlich durchliest. Mit diesem Wissen geht man zurück zum Cockpit. Auftauen kann man sie mit der Lokomotive. Nun geht es erst einmal zum Flugzeug zurück.

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Syberia II - Romansbourg -#SeeMusicPiano

Wie schon im Vorgänger ist Kate die zentrale Figur. Bei mir hat die Spannung bis zu letzt angehalten und ich habe es mit Begeisterung und einem tränenden Auge zu Ende gebracht. Wenn man sich diese ansieht, erkennt man unter ihr eine Steinplatte, bei der aber fünf Plättchen fehlen. Das Buch sollte man sich aufmerksam durchlesen, denn so erhält man einige Informationen, die man demnächst dringend benötigen wird. Youki schickt man schon einmal zum Zug. Jedes Rohr kann an drei möglichen Stellen angeschlossen werden; Ziel ist es, alle Pferde in Aktion zu sehen. Hier kommt man zu einem Brunnen, bei dem man die erste Abzweigung rechts nimmt. Oben besteigt man das Fahrzeug, dann springt auch Youki in sein "Hamsterrad" und es kann losgehen. Bei allen digitalen Produkten, die in bestimmte Länder und Gebiete verkauft werden Details siehe Verkaufsbedingungen , ist die jeweils gültige Mehrwertsteuer enthalten. Dieses bunte Grüppchen fahndet im Adventure Syberia 2 nach einer geheimnisvollen Insel. Er sagt einem, dass der Zug noch aufgezogen werden muss, bevor man abfahren kann. Dieser folgt man nach rechts, bis man auf der rechten Seite das Fabrikgelände der Voralbergs betreten kann. Kurz gefasst ist meine Meinung, Nostalgie und Abenteuer sind hier in einen phantastischen Rahmen gefasst worden! Kate erfährt, dass er seither nach einer Insel namens Syberia sucht, auf welcher er eine Herde noch heute lebender Mammuts vermutet.


Femme quebecoise Syberia II

Rechts vor der Brücke findet man einen Syberia II, der aber nur mit einer Münze geöffnet werden kann. Daraufhin kann er die beiden Youkol beruhigen und man kann wieder mit beiden reden. Also bittet man die zwei Youkol direkt neben den Schienen um Hilfe. Selbst in der Stadt Romansburg, die Sie Syberi Beginn besuchen, ist nur wenig los. Damit erstellt man im Zugabteil an Hans' Bett einen Abdruck von seinem Gesicht, indem man es einfach darauflegt. Man geht nun wieder in die Kapelle und ganz nach hinten durch zu dem Durchgang, aus dem früher der Patriarch kam. Du kannst den Zahlungsvorgang in deiner bevorzugten Sprache Syberia II, bitte beachte aber, dass jegliche Korrespondenz, die Syberai von uns erhältst, in der Standardsprache des Origin Webstores für deine Region verfasst sein wird. Die richtige Kombination ist, von unten beginnend: 2 mal hoch, 2 mal rechts, 4 mal hoch, 4 mal links, 2 mal hoch, 2 Jewel Quest Solitaire 3 rechts, 2 mal hoch, 2 mal rechts und dann nur noch nach oben. Meistens ist die Richtung vorgegeben, nur zweimal hat man die Wahl, weiter nach oben oder waagerecht zu klettern. Hat man alle fünf Plättchen richtig eingesetzt, dreht Medieval Defenders an dem Farm to Fork der Maschine und erhält so einen Schlüssel. Mit der Heckenschere schneidet man den Grabstein frei und nimmt sich die Kräuter mit. Man nimmt sich also die Angel, öffnet den Kasten unten mit den Ködern, nimmt sich den oben rechts und befestigt ihn an der Angel. Und auch die Sybdria Hintergründe sind wunderschön, aber häufig leblos. Dann Syberia II man ganz hinten zwischen den Felsen durch und findet dort rechts im Gestrüpp eine weitere Steintafel.

Daraufhin erscheint ein ungehobelter Bursche, er will aber kein Benzin abgeben. Ein wirklich empfehlenswertes Spiel an das sich allerdings nur geübte und geduldige Spieler heranwagen sollten. Darin findet man Alexei's Journal, das man ausführlich durchliest. Daher kann man sich eine Mönchskutte nehmen und hinter dem Busch anziehen. Bei den Kisten findet man einen Käfig für ein hundeähnliches Wesen. Man redet mit ihm über alle Themen. So kommt man an ein Fischbonbon und ein Candy. Dann geht es entweder nach oben oder seitlich weiter. Dann geht man wieder in den Klosterhof und unten in einen zweiten Hof. Ich könnte mir gut vorstellen, Syberia als Film zu sehen. Leider ist ihm die Kälte nicht sonderlich gut bekommen, er kann sich kaum noch bewegen. Das Fenster ist von insgesamt vier Klappen umrandet. Bei mir hat die Spannung bis zu letzt angehalten und ich habe es mit Begeisterung und einem tränenden Auge zu Ende gebracht. Das kann man im Cockpit auch ausprobieren. In der Fortsetzung des Render-Adventures sucht sie nach einem geheimnisvollen Eiland.

Man untersucht daher erst einmal die nähere Umgebung auf dieser Syveria des Syberiia. In dem Unterstand schaltet man oben rechts das Funkgerät ein und stellt dann mit den Schaltern weiter links die Ziffernfolge '' ein. Man kann ihn mit der gefundenen Blume wecken, und wie immer folgt er einem dann bereitwillig überall hin. Hut ab für die Erfinder Sybetia phantasievollen Spieles. Dann bekommt man eine Dokumentenrolle und eine Glasmedaille von ihm. So kommt man zu einer Syberia II, auf der man einen Mann berühren kann. Man nimmt sich also die Angel, öffnet den Kasten unten mit den Ködern, nimmt sich den oben rechts Fairway Solitaire befestigt ihn an der Angel. Hierzu geht man in den anderen Teil der Höhle und lockt die Eule wie gehabt an dem zweiten Gestell von ihrem alten Platz weg. Die bringt einen auf die richtige Idee immer wieder mit ihr reden : Mit dem Youki-Hund kann man das Gerät oben auf den Schienen antreiben. Mit diesen geht man wieder zu Hans zurück.


Wenn man sich dieser nähert, erscheint der Patriarch. Dann bekommt man eine Dokumentenrolle und eine Glasmedaille von ihm. Nun drückt man noch den Knopf am Mikrophon, dann kann man Boris aufwecken. Vor dem Zug sieht man etwas aus dem Boden ragen, an dem man zieht. Man zieht die Kerze über dem Kreuz herunter und jeweils zwei direkt benachbarte Kerzen links und rechts von dieser Kerze im Abstand von zwei Kerzen entsprechend den Ziffern 3, 4, 8, 9 und 12 auf einer Uhr. Der rechte Schalter verstellt das Rad mit den Ziffern jeweils um eine halbe Stunde, beginnend mit einer vollen oder halben Stunde, der linke Hebel macht genau dasselbe, aber um 15 Minuten versetzt. Wenn man nun den Hebel am Treppenabgang zieht, erscheint oben eine Art Gefährt, mit dem man aber nicht weit kommt, weil ihm der Sprit ausgeht. Man nimmt den linken Weg und kommt so in eine Höhle, in der man an einer Wand eine Eisschicht mit Gängen dahinter findet. Danach geht man wieder zur Kohlenmaschine, füllt das Benzin rechts in den Stutzen und startet sie dann noch einmal. Den Hund findet man wieder auf dem Gelände der Gebrüder Burgoff, das man durch das Tor betreten kann. Dort kann man den Haken an der Konstruktion befestigen und dann mit dem Seil verbinden. Leider ist ihm die Kälte nicht sonderlich gut bekommen, er kann sich kaum noch bewegen.

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4 Kommentare zu Syberia II

  1. Tejar sagt:

    Du kannst den Zahlungsvorgang in deiner bevorzugten Sprache abwickeln, bitte beachte aber, dass jegliche Korrespondenz, die du von uns erhältst, in der Standardsprache des Origin Webstores für deine Region verfasst sein wird. Daneben findet man eine leere Flasche. Die bringt einen auf die richtige Idee immer wieder mit ihr reden : Mit dem Youki-Hund kann man das Gerät oben auf den Schienen antreiben. Weit kommt man aber dennoch nicht, den kurz vor dem Youkol-Dorf verschwinden die Schienen im Schnee und an Weiterfahrt ist nicht zu denken. So kommt Oscar zum Vorschein, den Ivan einfach aus dem Zug geworfen hat.

  2. Akizragore sagt:

    Jetzt kann man unbehelligt hindurchgehen. Hat man eine falschen Fisch gefangen einen Grünfisch , dann kann man diesen direkt an Youli verfüttern, denn sonst kann man erst einmal keinen weiteren fangen. Unten im Flur findet man eine alte Standuhr, die im Moment aber nicht geht. Der kann einem aber nicht helfen.

  3. Gotaur sagt:

    Ist das geschafft, geht man noch einmal zum Zug und spannt das Seil, indem man direkt vor dem Zug die Befestigung benutzt. Youki folgt einem dann freiwillig zur Arche und geht an Bord. Sie kann einem vielleicht später helfen. Wenn man in die Mitte der Kapelle geht, sieht man auf beiden Seiten zwei Gemälde.

  4. Kilkis sagt:

    Deren Eingang ist allerdings durch eine automatisch schlagende Trommel versperrt. Auf dem Tisch findet man ein eiförmiges Gebilde, das einen in die reale Welt zurückbringt, wenn man darauf klickt. Nun kann man selbst an der Küste auf die Eisscholle, die nur noch lose mit dem Land verbunden ist, gehen. In dem Unterstand findet man unten rechts einen Radar.

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