Fierce Tales: Das Hundeherz

Publiziert am 01.10.2019 von Groll

In dem spannenden Wimmelbild- und Abenteuerspiel „Fierce Tales - Das Hundeherz“ wird die Stadt Houndspoint von einer Meute merkwürdiger Hunde heimgesucht! Nachdem Deine geliebte Hündin Pippa von diesen Kreaturen entführt wurde, schwörst Du Dir, den Grund dieser Angriffe herauszufinden! Und wer steckt hinter den Attacken? Erkunde wunderschön gestaltete Wimmelbildszenen und geheimnisvolle, schneebedeckte Schauplätze. Kannst Du die Wahrheit aufdecken, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!

Sie lohnt sich, da das Handbuch integriert ist, was ab und an schon mal weiterhelfen kann. Sieh Dir den Stuhl an. Gehe zurück zum rechten Platz. Zwar hatte ich recht schnell herausgefunden wer der böse Fremde ist, jedoch steckt mehr hinter der Geschichte als nur nur die Suche nach einem Täter. Hebel B: dreht nur B. Die Figuren wirken zwar ungelenk und damit nicht wirklich lebensecht, dafür sind sie aber drollig und unterhaltsam geraten. Gehe durch das Tor auf den Friedhof. Rätsel: Wimmelbilder: ok. Alle Bewohner sind daraufhin entsetzt - jemand muss etwas unternehmen! Untersuche das Netz, um ein Rätsel zu aktivieren. Untersuche die Tür. Lies die nächste Nachricht. Minigames: ok, nichts Besonderes. Sieh Dir die Notiz an M , um die Lösung zu sehen.

Betritt das Farmhaus. Gehe nach oben. Pfötchen für Pfötchen [PIC] Wie es sich mittlerweile für Wimmelbildszenen gehört, sind auch diese hier interaktiv, obwohl häufig nur ganz kleine Aufgaben erledigt werden müssen, wie beispielsweise eine Schublade zu öffnen. Klicke die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge an, um alle Stäbe vor der Tür zu entfernen. Fierce Tales — Das Hundeherz Sammleredition mit Komplettlösung und Bonuskapitel kostenlos herunterladen In einer kleinen ruhigen Stadt Houndspoint passiert ein seltsamer Vorfall nach dem anderen. Sieh Dir das Buch an. Öffne die Leuchtturmlaterne. Die Angst steht ihm ins Gesicht geschrieben und dennoch macht er einen weiteren Schritt nach hinten. Öffne das Kästchen und nimm die Puppe O. Berühre das Tor V. Sieh Dir den Tisch an. Das Handbuch ist gut gemacht und eine übersichtliche Karte hilft schnell von A nach B zu kommen. Berühre die Kuppel C. Berühre den Hund R.


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Ist das nicht zu kitschig? Schiebe den Riegel zurück D und sieh Hundenerz dem Fenster E. Sieh Dir das Schaufelblatt an. Ich hoffe, ihr auch! Drehe die Hundeköpfe auf dem Schloss so, wie auf dem Screenshot angezeigt: blau, orange, grün und violett E. Auch durch den gelungenen Hunddherz zwischen WB Szenen, interaktiven Sequenzen und Minispielen bleibt es immer spannend und kurzweilig. Es gibt drei Spielmodi, mir gefällt der entspanntere Modus am besten, da ich manche Rätsel ungeduldigerweise ganz gerne mal überspringe. Untersuche die Statue. Sieh Dir die mittlere Statue an. Lege es auf ein leeres Feld. Untersuche den Karton. Natürlich willst Fierce Tales: Das Hundeherz sie zurückbringen und herausfinden, was los ist. Deine Tochter aus der Zukunft braucht Dein Wissen, um die Ursache einer Tragödie herauszufinden, die die Grays für immer auslöschen wird! Hier gilt es Flaschen nach ihrem Gewicht zu sortieren, Taels: Symbole zu finden oder ganz traditionell Puzzle Delicious: Emilys Message in a Bottle Sammleredition lösen.

Untersuche die Pinnwand. Berühre den Hund R. Gehe die Treppe hinauf. Plötzlich schnappt sich eines der Kreaturen meinen kleine Hund und entführt ihn. Und es gibt 3 Schwierigkeitsgrade, da ist für jeden was dabei Mich hat in diesem Spiel vor allen Dingen die spannende Story begeistert und unbedingt wollte ich in der Handlung voran kommen, um zu wissen, wie es weiter- und ausgeht. Sieh Dir das Eis an. Lege die Zitronenscheibe E in die Tasse F. Öffne die Klappe und nimm den Bernstein L. Sieh Dir den abgedeckten Karren an. Gehe geradeaus. Sieh Dir das Grab an. Kehre zurück in die Kanalisation. Manchmal ist das Klick-Feld enger bemessen als das Objekt, so dass man etwas rumprobieren muss. Durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade kann man sich langsam vortasten.

Untersuche die Statue. Die Spur führt mich hinunter in die Stadt. Gehe dreimal zurück. Direkt daneben findet ihr das Inventar, indem eingesammelte Gegenstände zwischengelagert werden. Sieh Dir den Boden auf der rechten Seite an. Die Rätsel unterscheiden sich im wesentlichen nicht Charma: Das verzauberte Land den gängigen Spielen des Genres. Gehe zurück zur Tierarztpraxis. Nimm das Brot 1 und gib es dem Vogel 2. Öffne den Sack und nimm die Weizenähre U. Bewege zunächst alle Hebel nach links, dann alle in die Mitte und zuletzt alle nach rechts. Gehe zurück ins Arbeitszimmer des Detektivs. Untersuche Paris Mahjong Buch und öffne es. Sprich mit dem Officer B. Gehe zurück zum Leuchtturm. Vor allem ist mir die Geschichte einfach zu hanebüchen.


Steige in die Gondel. Direkt daneben findet ihr das Inventar, indem eingesammelte Gegenstände zwischengelagert werden. Rot zeigt verwirrte und grün zeigt entwirrte Fäden an. Die Figuren haben eine gute englische Synchro und der Text wird darunter auf deutsch angezeigt. Desweiteren gibt es eine Karte, auf der man aktiv zu den einzelnen Szenen gehen kann wenn man nicht dauernd hin- und herlaufen will. Rätsel: Wimmelbilder: ok. Untersuche das Buch und öffne es. Trotzdem können auch die üblichen Wimmelbild-Fans an diesem Abenteuer ihre Freude haben, denn die Geschichte ist interessant erzählt und es gilt mit einer gewohnten Kombination aus Wimmelbildern, Minispielen und Adventurepart einige Geheimnisse ans Licht zu bringen. Öffne die Tasche und nimm das Messer F. Gehe die Treppe hinauf. Öffne die Klappe und nimm den Tabak 5. Kehre zum linken Platz zurück. Sieh Dir den Holzbalken an. Ordne die Teile, wie auf dem Screenshot gezeigt, an R. Untersuche den Bilderrahmen.

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12 Kommentare zu Fierce Tales: Das Hundeherz

  1. Totaur sagt:

    Gehe dreimal zurück bis zum linken Platz. Sieh Dir das Flugblatt an. Du brauchst eine schnelle Hand und einen noch schnelleren Verstand, aber die Belohnung, den Unterdrückten zu helfen, macht Deine Mission jeden herausfordernden Schritt wert. Davon jedoch recht unbeeindruckt finde ich einen andere Weg in die Stadt. Ordne die Fläschchen richtig an leicht zu schwer , indem Du sie auf der Waage abwiegst.

  2. Mausar sagt:

    Dieses Handbuch bedient sich der Namen der Szenen, so wie auf der Karte aufgeführt. Die Spur führt mich hinunter in die Stadt. Ebenso ist ein wirklich schöner Bonuslevel enthalten, der durchaus nochmal 1 bis 2 Stunden Spielzeit hergibt. Diese Handlung löst eine WBS aus. Hin und wieder sind auch Menschen anzutreffen, mit denen kurze Dialoge geführt werden können.

  3. Mura sagt:

    Untersuche das Kästchen. Zerschneide den Stoff mit dem Messer und nimm die Münze G. Kaum dort angekommen erlebe ich einen weiteren Angriff der Rudels. Die Geschichte, welche im Jahr in der kleinen Stadt Houndspoint spielt, ist interessant und spannend erzählt.

  4. Gosar sagt:

    Alles in allem sehr empfehlenswert :. Jetzt musst du handeln, es gibt kein Zurück. Brilliant gemacht; die Grafik ist schön detailreich, die Story ist packend, ein guter Mix aus Wimmelbildern und Minispielen. Nimm das Papier ab und nimm den Kalkstein K.

  5. Tulabar sagt:

    Trotzdem können auch die üblichen Wimmelbild-Fans an diesem Abenteuer ihre Freude haben, denn die Geschichte ist interessant erzählt und es gilt mit einer gewohnten Kombination aus Wimmelbildern, Minispielen und Adventurepart einige Geheimnisse ans Licht zu bringen. Rot zeigt verwirrte und grün zeigt entwirrte Fäden an. Nimm das Papier ab und nimm den Kalkstein K. Gehe ins Arbeitszimmer des Detektivs.

  6. Yozshunris sagt:

    Sie bäumen sich vor meinen verängstigten Kindern und Pippa auf. Einzig negativ fällt auf, dass sich die Suchbilder von Zeit zu Zeit wiederholen und oft ein punktgenaues Klicken erforderlich ist, damit die korrekte Lösung erkannt wird. Sieh Dir den Kerzenständer an.

  7. Nalkis sagt:

    Sie lohnt sich, da das Handbuch integriert ist, was ab und an schon mal weiterhelfen kann. Gehe zurück zur Garage. Wenn das Teil richtig platziert wurde, rastet es ein.

  8. Voodootilar sagt:

    Wer würde schon seinen eigenen Hund hängen lassen? Spannung Ton In deiner sonst so beschaulichen Heimatstadt Houndspoint gehen plötzlich seltsame und bedrohliche Dinge vor sich. Als John und James Blackthorn zu einem Familientreffen im Sweet 18 Hotel eingeladen werden, freuen sie sich auf ein entspanntes Wochenende und darauf, ihre Verwandten wiederzusehen.

  9. Kagajin sagt:

    Diese Handlung löst eine WBS aus. Hin und wieder sind auch Menschen anzutreffen, mit denen kurze Dialoge geführt werden können. Ist das nicht zu kitschig? Sieh Dir den Holzbalken an.

  10. Gardajar sagt:

    Untersuche das Netz, um ein Rätsel zu aktivieren. Gehe nach rechts. Nimm den Haken I. Kehre in das Erdgeschoss des Leuchtturms zurück.

  11. Vokree sagt:

    Gehe zurück zur Brücke. Benötigt ihr einmal Hilfe, könnt ihr euch von dem Spiel auf die Sprünge helfen lassen, vorausgesetzt ihr spielt nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, denn dabei ist das Hilfesystem ausgeschaltet. Wenn das Teil richtig platziert wurde, rastet es ein. Hin und wieder sind auch Menschen anzutreffen, mit denen kurze Dialoge geführt werden können.

  12. Tygolrajas sagt:

    Sieh Dir das Eis an. An der rechten Seite befindet sich zudem das Hinweis Feld. Völlig aufgelöst betteln mich meine Kinder an, Pippa wieder zurück zu holen.

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