Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Publiziert am 23.09.2019 von Yozshusar

Die Zauberschule von Wizbury wurde bestohlen und der Dieb ist auf freiem Fuß! Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Triff auf viele schrullige Zauberer, Hexen, Schüler, Professoren, Geister und Ghuls. Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Enthülle in dem Wimmelbildabenteuer „Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury“ Campus-Geheimnisse und sprich sogar ein paar Zaubersprüche! Worauf wartest Du?

Die Minispielchen finden wir in klassischer Manier vor. Oldtimer haben ja auch ihre Fans!! Hier stehen ihm für jedes Bauteil vier Varianten mit unterschiedlichen Preisen zur Verfügung, aus denen er die passende auswählen kann. Bringe den Brunnen in die Nahansicht. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Ich empfehle hier auch den Probedownload. Die Kommode öffnet sich, beachte die Zahnräder. Das Spiel wirkt zu mühsam und alles wiederholt sich irgendwie. Um sie zu schmelzen gibst du das Wort Streichholz ein. Dafür wählen wir einen Bereich, also den den wir verbessern wollen, zum Beispiel den Eingangsbereich. Am Tisch befindet sich die Steinhand, nimm sie auf. Denn nicht jedes Objekt ist gut sichtbar verstaut.

Video

Hokus Pokus Flipibus (Ravensburger) - ab 5 Jahre - Zauberschule für junge Zauberer inkl. Hexenstab

Eine abwechslungsreiche Grafik [PIC]Egal, ob der Spieler in der hauseigenen Galerie eine Gemäldewand vervollständigt, im Gewächshaus auf die Gärtnerin Hilde trifft oder auf dem Dachboden nach einer verdächtigen Lehrerin sucht: immer wieder wird er mit neuen Kulissen überrascht, die detailliert und farbenfroh gestaltet sind und in denen es nicht leicht fällt, die geforderten Objekte zu suchen. Wende den Bleistift am Block an, merke dir die Zeit Klicke auf die Kommode. Befestige die Steinhand Spoiler 4 daran. Hat mich in die Zeit zurückversetzt, als man Wimmelbildspiele noch als CD kaufte. Die 2. Grim Legends: Die verlassene Braut auf Amazon. Das Feld öffnet sich, nimm eine Halskette auf. Führe mit dem Zauberstab besagte Bewegung aus. Achte auf die Markierung jeden Behälters, nur bis dorthin dürfen sie gefüllt sein. Leere das Wasser aus dem Eimer in den Kessel. Wir betreten einen Schauplatz und am unteren Rand befinden sich die Objekte, die wir finden müssen. Die 3.

Wende den Dietrich am geschlossenen Kästchen an. Bringe die bewachsene Wand am Stiegenaufgang in die Nahansicht. Während unserer Suche werden auch immer wieder kleine, leichte Minispiele freigeschaltet, wie Foto- und Glasschnipsel zusammen puzzeln, Rohre verbinden, Sudoku, Unterschiede finden, 3-Gewinnt und Punkte verbinden ohne die Linien 2-mal zu benutzen. Kapitel 2 - Lege den Eingang zum Keller frei 4. Suche 10 Unterschiede, bekomme den Schlüssel 2. Die Erklärung für dieses Spiel findest du in Spoiler 8. Eingangshalle - Suche nach Hinweisen Klicke auf das zerstörte Buntglasfenster um als erstes ein Minispiel zu aktivieren. Vor allem, man kann die Spiele weiterspielen, obwohl sie eigentlich schon zu Ende sind. Auch für Trophäenjäger und Statistikfreaks ist vorgesorgt. Setze das Bild wieder zusammen. Die Minigames sind recht einfach. Sabrina Zusammen mit Gwendolyn, einer älteren Dame, die gerne und viel redet, statten wir der Zauberschule von Wizbury einen Besuch ab. Oft kann ein Bereich auch nicht mit einem Mal abgearbeitet werden, sondern erfordert erst Dinge aus anderen Bereichen. Durch das Aufwerten eines Gebäudes, erhalten wir dann neue Schauplätze.


Femme Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury femme mariage

Am Tisch befindet sich ein Notizblock, bringe ihn in die Nahansicht. Befestige die Steinhand Spoiler 4 daran. Und Straße des Erfolgs muss er in Schränke, hinter Türen, in einem Alnian: oder hinter Hecken Wizbuy, um die notwendigen Dinge zu entdecken. Kapitel 5 - Setze die Zeichen Spiele erneut ein 3-Gewinnt-Spiel, die Erklärung dazu findest du im Spoiler 7. Die Fledermausaugen findest du am Fenster in der Nahansicht. Klicke auf den verzauberten Stein. Hinter dem Globus steht ein Eimer, nimm ihn auf. Du findest eine Hasenpfote. Über eine Karte können wir auf den verschiedenen Schauplätzen hin und her switchen. In jedem Kästchen befinden sich die Zahleneinige Zahlen jedoch fehlen. Dabei können und müssen wir die einzelnen Locations erneut spielen. Und sollte ein Wimmelbild, ein Puzzlerätsel oder ein Drei-Gewinnt-Brett einmal nicht zu lösen Zuaberschule, gibt es eine magische Kugel, die Hilfe verspricht, oder den üblichen Lösungsbutton, der für einen kleinen Obolus die Auflösung übernimmt. Wende erst den Trank Spoiler 10 dann den Zauberstab am Globus an.

Der Tipp ist auch recht schlecht und lässt einen stets im Stich. Denn nicht jedes Objekt ist gut sichtbar verstaut. Befestige die Steinhand Spoiler 4 daran. Bringe das Baumloch in die Nahansicht, darin findest du ein Amulett. Wähle die Bibliothek Kapitel 7 - Die drei Schlüssel Kehre zurück in den Schuppen. Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Beachte den Kessel, hinter ihm befindet sich ein Zeichen für den Trank, du kannst noch nicht dorthin. Im Laufe der Zeit schalten wir verschiedene Hintergrundbilder frei. Nutze alle Fragmente um die Rohrstücke fehlerlos zu verbinden. Wähle den Keller aus. Bringe den Inhalt in die Nahansicht, klicke auf die Bildfragmente. Mich stört ein wenig, dass man sich nicht frei auf der Karte bewegen kann. Wende den Dietrich Spoiler 18 an der verschlossenen Schatulle an. Begib dich in die Katakomben.

Klicke dazu die Fragmente an und ziehe sie an den richtigen Albiaan:. Du kannst nun deine Schule weiter aufwerten. Und deshalb muss er in Schränke, hinter Türen, Deep Quest einem Springbrunnen oder hinter Hecken schauen, um die Elven Legend 4: Die unglaubliche Reise Dinge zu entdecken. Leider wiederholen sich die Minispiele und die gesuchten Gegenstände teilweise mehrmals. Wir müssen Hilfsmittel herbei zaubern. Wende den Dietrich Spoiler 18 an der verschlossenen Schatulle an.


Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

5 Kommentare zu Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

  1. Malami sagt:

    Du müsstest nun wieder einen Teil deiner Schule aufwerten können. Achte auf die Markierung jeden Behälters, nur bis dorthin dürfen sie gefüllt sein. Hier spielst du wieder das Rohrspiel welches bereits in Spoiler 8 erklärt wurde. Zusätzlich können wir in diesen Wimmelbildern allerdings noch Minispiele oder Objekte finden, die wir in anderen Locations brauchen. Man muss bei den Wimmelbildern schon genau hinschauen aber wenn man nicht alles findet, gibt es Hilfe.

  2. Mooguzilkree sagt:

    Das Rätsel löst du indem du ein 3-Gewinnt-Spiel spielst. Wenn wir aber einmal nicht weiter kommen können wir noch wie wild umher klicken. Wir betreten einen Schauplatz und am unteren Rand befinden sich die Objekte, die wir finden müssen. Grün markierte Dinge sind in einem Bereich zu suchen, den man erst heran zoomen muss. Am Tisch befindet sich ein Salzstein.

  3. Tubar sagt:

    Aura - Halskette Du bekommst einen Pinsel ins Inventar. Bringe den Inhalt in die Nahansicht, klicke auf die Bildfragmente. Die liebenswerten und skurrilen Charaktere reden sehr viel. Öffne die Karte, begib dich ins Zauberzimmer.

  4. Masida sagt:

    Du kannst einen Pinsel aufnehmen. An diesen Spielen mag ich einfach alles! Hat mich in die Zeit zurückversetzt, als man Wimmelbildspiele noch als CD kaufte.

  5. Feshicage sagt:

    Die Dialoge sind teils recht amüsant. Wende den Stein Spoiler 1 daran an um gemahlenes Salz aufzunehmen. Doch nicht weit entfernt hinter der alten Kirche liegt ein bodenlos tiefer, von allen gefürchteter Abgrund, genannt: Finstris Klamm. Wähle die Bibliothek Kapitel 7 - Die drei Schlüssel Wähle das Schlafzimmer.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *